原创 --- 如何根据三角网格模型构建曲面

[复制链接]
simonchen 发表于 2015-11-3 19:34:58
楼主
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2015-11-4 19:32:09
2
本帖最后由 simonchen 于 2015-11-4 19:35 编辑
CharlieXu 发表于 2015-11-4 13:16
您好,我直接把stl文件贴上来。
stl文件在百度云:http://pan.baidu.com/s/1mgtRAh6
由于要生成牙套, ...

楼主,我初步逆向好这STL模型,转成NURBS曲面,你可以根据需要进行切割、加工的



PS
模型下载地址已发站内信息给你,请查收。


simonchen 发表于 2015-11-6 14:01:55
3
本帖最后由 simonchen 于 2015-11-9 15:28 编辑
Bingo_Tao 发表于 2015-11-6 09:05
您好,我现在也需要将一个网格的STL的网格转成曲面,但是我完全不知道下手。您能教教我吗?万分感谢。

看了一下兄台提供的网格模型,结构并不复杂。


针对你的这个模型在此提供一个我个人常用的逆向流程:


可以看出,这模型的结构比较简单,因此先把一些平直段的面去掉以留待后期再追加上去,这样能省却一些运算量而且效果会更好些。




以下动画演示的大意:
1.T-Splines的tsAppend命令并开启Retopo功能来对曲面进行大形铺面
2.利用EvoluteTools lite 插件对铺好的TS网格面进行细分若干次。
3.利用EvoluteTools lite 插件对细分后的网格面进行贴合到目标网格面的运算,下图是贴合后的网格与目标网格公差:

4.利用T-Splines插件把贴合网格转换成NURBS曲面。
5.利用NURBS曲面边缘挤出面、炸开后打开控制点以Z轴对齐(见以下演示动画,看不清楚GIF请刷新一下浏览器)。


附参考文件: insole(Nrubs).3dm (698.34 KB, 下载次数: 143)


可以参考这帖子http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-2-1.html 第18楼深蓝版主提供的方法。

评分

参与人数 1技术 +1 坛币 +5 收起 理由
Jessesn + 1 + 5 赞一个!

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则