五边补面综合应用

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 楼主| resistance 发表于 2012-9-14 16:39:21
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lx25120209 发表于 2012-9-14 16:37
手残呆笨的我,,只能先看看..

做一次就懂了嘛
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2012-9-14 16:39:47
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resistance 发表于 2012-9-14 16:31
这个其实也知道 但不知道它有什么用
因为画线的时候也会很注意地画 3阶4个控制点 5阶6个控制点 的线
...

1 span 的曲面与曲线内部连续性很完美,反之内部会存在连续性不好的情况,所有非 1span的曲线与曲面在内部Knot的地方都会有连续性品质最差的地方,你看下面两条简单 2阶的曲线,形状几乎相同,但内部连续性就有不同,就能看到端倪,



最差连续性是其阶数求导,比如2阶的,内部最差的为 G1。所以非1Span的曲线这对于很多高品质曲面要求的行业是不允许的,在汽车行业几乎都是1Span,阶数一般都在5阶以上。普通产品行业一般满足G2连续性就够了,所以我们Rhino画曲线默认的阶数为3。
青蛙 发表于 2012-9-14 16:47:23
13
很赞
 楼主| resistance 发表于 2012-9-14 16:49:01
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Jessesn 发表于 2012-9-14 16:39
1 span 的曲面与曲线内部连续性很完美,反之内部会存在连续性不好的情况,所有非 1span的曲线与曲面在内部 ...

噢  原来还有内部连续性这一说法
那做汽车时 是要保证每个面的阶数一样 还是任意
因为我发现面与面阶数不一致时 匹配起来就不好看
除非是高阶匹配低阶
Jessesn 发表于 2012-9-14 16:53:41
15
resistance 发表于 2012-9-14 16:49
噢  原来还有内部连续性这一说法
那做汽车时 是要保证每个面的阶数一样 还是任意
因为我发现面与面阶 ...

,应该没有其他再多的要求,所以各家公司都有各家定义顺的标准-A面标准,所以提供很多检测是否足够顺的工具,用来保证面与面直接的顺滑度,因为1span的曲面内部够完美,但面和面直接完全需要手动拼接,控制点多的曲面去匹配控制点少的更容易,反之比较困难。
 楼主| resistance 发表于 2012-9-14 17:31:38
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Jessesn 发表于 2012-9-14 16:53
顺,应该没有其他再多的要求,所以各家公司都有各家定义顺的标准-A面标准,所以提供很多检测是否足够顺的 ...

学习了 如果要完美就尽量用1span去弄
Jessesn 发表于 2012-9-14 17:44:05
17
resistance 发表于 2012-9-14 17:31
学习了 如果要完美就尽量用1span去弄

并不推荐设计师这么做,因为你会去花掉很多时间去衔接曲面之间的顺滑度,就效率而言,并不划算。
apple哥 发表于 2012-9-14 17:48:52
18

练习了!

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 楼主| resistance 发表于 2012-9-14 17:54:51
19
Jessesn 发表于 2012-9-14 17:44
并不推荐设计师这么做,因为你会去花掉很多时间去衔接曲面之间的顺滑度,就效率而言,并不划算。

其实也是 我曾经花长时间去学习犀牛技术
并为自己的技术感到羞耻
不过现在的设计形态都趋于简单
都没什么渐消面之类的东西了
并不需要太高建模技术都能做出来
最重要还是设计
其实就算建模建得很差
如果渲得好看 并故意去隐藏一些细节
也没有太大问题
不过我的看法是 既然钻研了建模技术
设计与建模都要过关才行
建模真的是特别累 那段时间练到手都麻了
而且需要进步也要经历一大段时间
手绘反而见效快 练一两天往往就能出效果了
不过我觉得建模和手绘两种方式都对设计有裨益
因为是两种不同的方式去想设计

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wmc 发表于 2012-9-14 22:38:02
20
精神可嘉 .謝謝分享
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