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五边补面综合应用

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1430454 resistance 发表于 2012-9-14 14:11:23 楼主
还不是很熟练 花的时间比较长
但能弄出来我还是很满足了
尤其是面对5边补面时 能摆脱blendsrf network patch之类的工具真是万幸

一个零件.jpg

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由于过程写得很简略 所以这里总结几个经验

1 一开始match时 先用3阶面 看着形状哪里不行 包括结构线的形状 如果和旁边的面配合得不是很好

都可以手动调节一下 因为只有4排点 所以调起来还是很方便
   
2 match完了用斑马线检测 如果不行 就升到5阶match 这下应该就顺了

3 match时要注意方向 比如有三个面ABC从左到右挨着 就先以A为基准 以B去matchA

再以C去matchB 当然也可以灵活一点 看到哪个面match以后形变很大 就以它旁边的面去match它

4有时match成G2可能会形变很大 这时可以先match成G1 用斑马线检测 如果没有问题

就不要非要match成G2 总之我试过有时即使是match了G2 也还是不顺的 反而match成G1也可以很顺

我发现其实斑马线主要是看面与面之间的空隙是不是在公差范围之内  

5如果要想用simple sweep2 就一定要保证rail1和rail2属性一致 如果实在不能simple sweep2

也可以优化成UV都只有一条ISO 让它看起来像是最简面 其实我并不懂什么是1span之类的东西

但并不一定影响建模 对于我来说 看起来简洁就是最简面 不一定非要是定义上的最简面

6surface from 2,3,4edge curves有时可以代替simple sweep2的功能

7让线或面升阶要用change surface degree 不要重建

评分

参与人数 5技术 +10 坛币 +10 收起 理由
yacool + 1 + 1 赞一个! 我得好好学习下
shadow + 2 + 2 神马都是浮云
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a1781314 + 3 很给力!

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anikidesign 发表于 2012-9-14 14:54:41
2
经典 ,真是不错
很好的总觉和师范  学习了
qiongheng 发表于 2012-9-14 15:01:54
3
受教受教~~~~~
simonchen 发表于 2012-9-14 16:02:51
4
这个一定得顶!!
 楼主| resistance 发表于 2012-9-14 16:06:49
5
补充两点细节

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Jessesn 发表于 2012-9-14 16:15:48
6
1 Span, 单跨距,曲线、曲面满足下面的公式,
控制点 = 阶数 + 1
 楼主| resistance 发表于 2012-9-14 16:31:33
7
Jessesn 发表于 2012-9-14 16:15
1 Span, 单跨距,曲线、曲面满足下面的公式,
控制点 = 阶数 + 1

这个其实也知道 但不知道它有什么用
因为画线的时候也会很注意地画 3阶4个控制点 5阶6个控制点 的线
但是没有试过6阶或者以上的线
因为3阶面里 一条结构线有4个控制点
而5阶面里 一条结构线有6个控制点
所以我一直想过 如果一个面阶数足够大
比如10阶 它一条结构线就有了11个点
那么即使它很多点也可以看起来很简洁
尤其是成面时遇到剪切边的时候
如果把面升得阶数很高 就可以很简洁了
我是这样推论的 但没有试过
好像也没有见过谁会用6阶以上的东西
shadow 发表于 2012-9-14 16:31:59
8
很好的钻研精神,顶。。。。
kiwifly 发表于 2012-9-14 16:33:07
9
顶一个。
lx25120209 发表于 2012-9-14 16:37:03
10
手残呆笨的我,,只能先看看..
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