本帖最后由 simonchen 于 2013-10-23 22:29 编辑
在一个多月前吧~TS推出了V4的beta1(测试版)版本,此版本先针对GH进行改进。
过了些时间,TS悄悄地推出了Beta2了,下载来测试一下,下面供有兴趣的朋友参考一下!
这个版支持32位和64位,同时支持Rhino4.0与5.0,以下测试均在Rhino4.0 (SR9)下进行的。
V4版的新功能统一放在这个工具栏内,目前有3个
第1个功能:沿曲线挤出面或边,先建个TS模型,并画一条需要沿着长面的曲线
然后运行tsExtrudeAlongCurve
点选面后确认,在命令栏中可输入需要挤出的段数,比喻10段,再选曲线
OK!~按着曲线形态挤出了10个面体,不错吧!其实同时可以挤出多个面的,但只能沿单一条曲线。
上面设置的挤出段数多寡直接影响挤出的面跟随曲线的精确度(不难理解哦)
这个命令支持挤出边线,但要注意!这个边指的是开放的边线,比喻讲开TS模型开口上边,其它地方的边是不支持挤出的(这个也不难理解吧!)
操作流程与挤出面一样,只需要在命令栏中点击切换成边即可
值得一提的是,该命令支持历史记录功能!打开历史记录
再按上述操作完成后,打开曲线的控制点
拉一下!哈,跟着变动,不错哦!
这个新功能能我们造型带来方便!值得推荐!
第2个功能:直线投影加线(我乱起的名字)
使用很简单~运行此命令后,在TS模型拉出一直线,此直线与TS模型投影相关的位置将统一加上线
这个命令比起环加线的好处是可以很容易地产生一个带角度的环边,而之前的环加边的边是垂直的
第3个功能:填充选择(当然了,也是我乱起的名)
其实它的作用就在TS模型的点、边、面上,定义好一头一尾,运行它后就会自动将中间的元素选上
其实这个功能其它软件老早就有了,以后TS有了这功能后,在选择上可以高效多了,不用慢慢去点。
PS
这个功能在我试用时发现一个BUG(可能是),边模式只能一个方向,而点和面则UV向都支持。
简介到此结束了
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