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如果这样的话 我到觉得意义不大。 因为我经常是这样搞的 在3dmax里建模 然后在ts里转换就可以了。个人不习惯操作ts。 要转化的话 用啥软件建模都可以的。他们的poly已经很成熟了 所以说 这个插件的for r ... yacool 发表于 2012-4-24 16:18
这插件跟TS转换有何不同之处? 其实我觉得McNeel只要把NURBS这块做好就是了,别的先不要搞太多。把多边形搞好,渲染这部分不搞又显得不伦不类的。强大的3DS MAX也只是在发展它的多边形而已,NURBS都一直是鸡肋,按 ... shadow 发表于 2012-4-24 16:36
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