这个题目大家讨论的很积极,要支持一下,因为前几天都没有太多时间光顾论坛,所以今天才发现这个题目
按照楼主的题目,“如何画线?画线的技巧”,关于这个只有一个比较折中的规则,就是以最少的控制点获
得你所要的线的形状,下图中的两条线形状差不多,下面的线就比上面的线的控制点多,控制点多的曲线可控
制性就会差很多,而且品质也会差一些(针对相同阶数的情况下),看曲率图就可以看的出来
对于如何来做造型,这个问题就看各自的习惯了,对于工业设计的筒子我一般推荐两种方式,
1 “草图你如何画,模型就如何建”,因为草图的时候你会画你所要对象的轮廓线,辅助结构线
类似楼主2楼所例举的图片,有轮廓线和辅助结构线就可以直接建模了,例如使用NetWor指令
这里要说的是,不太推荐新手一开始就追求做出ISO很简洁的曲面,只有当你了解什么是NURBS
的属性之后,你才会了解如何来做简洁的曲面,否则你会非常的吃力。因为我们首先所要的是型,这个
是把你笔下、草图中、你脑袋中的概念转为为3D模型的很关键的一个转换过程,我们需要的是得到
造型,在这个基础之上,你再出追求曲面的ISO的简洁,曲面拆分合理性。这样的工作需要的是积累
没有太多的技巧,多练、多想、多交流。这个造型的方式我称之为 架线铺面
2 “如何加工,模型就如何建”,这个建模方法和油泥模型的制作、石膏模型的制作一样,看看Alias帮助
文件中关于传统曲面建模的一段描述,就非常的清楚了。很多时候,造型不是一部到位的。
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