10# THREE 三哥,,的确rhino自己能够渲染,3dm也能被KEYSHOT等独立渲染器直接读取。我主要想能够了解一些速度/质量兼顾的render mesh参数组合。
我自己尝试的时候基本没有头绪,很多参数变动很大之后,面数居然没有任何增减!?
另外,牛牛默认的“smooth&slower”组合,对付大面没有问题,但倒角(G1,G2)部位都会出现这种不好的情况,我认为如果render模式出现,那么VFR,KEYSHOT这些渲染器读取的mesh数据就会是一模一样的。
如果把参数调高,这种倒角部位就正常了(这些倒角部位都是PIPE切割后blendcurve再双轨生成的,不是用的实体倒角)。所以我认为是mesh参数的问题。
希望能有高手谈一点设置的心得~ |