汽车车身曲面衔接讨论『Dixon提供详细教学』

  [复制链接]
Dixon 发表于 2011-3-21 15:49:19
31
遇到matchsrf也做不到足够好的效果的情况,就必须具体问题具体分析,这里无意隐瞒什么,而是说,实在是办法说清楚,你必须去根据经验分析到到底不光滑是那一块免得的问题,还是多块面的问题,问题在哪里,如何矫正。
在这个例子中,我通过调增入夏曲面的两个点(往内少做移动)就解决了光滑度的问题。

018.jpg (68.99 KB, 下载次数: 38)

018.jpg

019.jpg (62.18 KB, 下载次数: 21)

019.jpg
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Dixon 发表于 2011-3-21 15:56:23
32
做好之后的斑马线

020.jpg (52.26 KB, 下载次数: 26)

020.jpg

021.jpg (57.76 KB, 下载次数: 26)

021.jpg
Dixon 发表于 2011-3-21 16:02:31
33
最后的效果

022.jpg (17.07 KB, 下载次数: 31)

022.jpg

023.jpg (16.17 KB, 下载次数: 28)

023.jpg

024.jpg (15.86 KB, 下载次数: 26)

024.jpg
Jessesn 发表于 2011-3-21 16:10:38
34
相当的顺滑,这个要顶
Dixon 发表于 2011-3-21 16:19:16
35
本帖最后由 Jessesn 于 2011-3-21 17:19 编辑

另外多说两句,做模型就好象画画,虽然老师可以教,但也只是指导,自己还是要多思考多练习才会有提高。不要意味的照猫画虎,如果我现在给你的这个教学,目的是告诉你一个方法,你做起来还是觉得有困难,那只能说明模型做的太少了。如果你一定要纠结于为什么我按照教学做出来的不一样?我只能说做模型不是做数学题,没有准确答案,你应该想办法把你自己的模型做到自己满意。


另外也建议大家不要去追求A级曲面,追求one spans.这些东西都是給玩家玩的,他们愿意花费大量时间和精力去追求95分和98分之间的差别。除非你很确定你将来是要做一个汽车设计行业的数字设计师的,否则就请务实一点,不要花太多时间在追求这种芝麻细节上,一般的产品设计远远不需要这种曲面品质,就算做到这个品质也体现不出他的价值。你应该画更多时间在设计,或者在模型制作思路方面。当然了如果你就是我说的那种玩家,那当我没说,不过也请你不要跟不明真想的学员灌输这种错误观念,让别人浪费那么多时间追求没意义的效果上,对你来说是个好玩的东西,但是对别人来说只是一个设计辅助的表达工具而已,别害了人家。


做好的文件在此下载。



A6.rar (32.15 KB, 下载次数: 327)
[/hide]

评分

参与人数 1坛币 +2 收起 理由
Jessesn + 2

查看全部评分

cx20012002 发表于 2011-3-21 17:40:29
36
非常实用!!
炖鸡面好多油 发表于 2011-3-21 17:43:24
37
必须顶贴.
syl1130 发表于 2011-3-21 17:48:09
38
顶D大 这个太帅了  学习一招胜过闭门羹
eway33 发表于 2011-3-21 20:28:49
39
这才是做曲面,但要看什么样的产品,不是每个产品都要如此,学习了,谢谢!
Dixon 发表于 2011-3-22 10:57:41
40
39# eway33

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则