已经解决 --- TS4.0用tsskin蒙皮工具成面时会崩溃.

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simonchen 发表于 2016-11-21 13:12:08
楼主
楼主,关于TS中的这个tsSkin指令的确存在不少的BUG,而且是不会有机会修正的。


你使用的方法并不适合,像你图中的这种线段搭建的线框,使用tsFromlines指令会更合适。


另外 tsSkin这个指令用法可以参考此帖子:http://bbs.rhino3d.asia/thread-10571-1-1.html


简言之:tsSkin指令用于由曲线组成的线框来生成曲面(四边结构,而且曲线框整体结构不能复杂)
              tsFromlines指令用于由线组成的线框来生成曲面(适用于3边、四边、N边结构,而且线框复杂程度无苛刻的限制)
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simonchen 发表于 2016-11-21 15:30:15
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lylrho 发表于 2016-11-21 13:39
谢谢版主这么细心的回复,其实是看TS官网manual,学到这个命令,用这个线框试一下,发现每次都这样,应该 ...

我推测由于4.0版本对处理边缘的算法重新编写,所以与之3.4版会有一些差异,比方说tsFillhole这个指令,两个版本运算出来的结果就有显示的差异了。

T-Splines for Rhino插件之所以让设计师喜欢,其中之一的原因是它依仗在Rhino这个亲和力与人性化超强的平台下,才有这种相得益彰的效果。




simonchen 发表于 2016-11-21 21:57:56
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lylrho 发表于 2016-11-21 16:15
版主说的没错,离开了rhino平台,ts失色了好多,另外请问版主推荐使用3.4还是4.0版?我看到版主推荐的官 ...

我个人推荐还是用V4版本,软件用最新版本这道理一般没错(尤其是TS)!


你学习官方教学时,具体是遇到哪些困难呢?建议你用图片或是放模型上来论坛进行讨论,这样才是务实的做法。


另外,我还向你推荐一些入门的帖子,供你动手来熟悉TS的操作和建模方法之用。


1.http://bbs.rhino3d.asia/thread-16855-1-2.html


2.http://bbs.rhino3d.asia/thread-16286-1-2.html


关键在于动手实践,教学资料已经有很多了,百看不如一练。
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