原创 --- T-Splines 构建奶滴飞溅椅模型(TS入门练习,内有TS基础设置内容)

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75038197 simonchen 发表于 2011-10-24 23:43:38 楼主
本帖最后由 simonchen 于 2014-7-6 23:12 编辑

这张由Michael L. Wendel设计的牛奶躺椅的外形非常有特色,充分体现有机体造型的丰富创造性。

Splash Lounge Chair 出处:
http://topofdesigns.com/the-splash-lounge-by-michael-l-wendel/
作者网站:http://www.mikewendel.com/

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设置你的 T-Splines

  如果阁下是刚接触TS,那请在开始之前,先按下述步骤设置好你的TS,以便顺利地进行练习。

1.请到这:http://bbs.rhino3d.asia/thread-22151-1-1.html  升级到最新版本

2.安装好TS后,进入tsOptions中的Display选项,按下图红框所示进行设置

Q:为什么要这样设置?
A:在TS的Display选项中的Smooth Objects Speed项下提供了三个模式,TS安装后默认的是"Compatible"模式,该模式是使到TS mesh对象自动转为NURBS属性,即在Rhino下被视为NURBS曲面或是多重曲面,这模式是由细分面转换成NURBS而需占用大量的运算,所以速度三个项目中是最慢的。而“Fast”则可以保证有正常的操作速度和显示效果,建议使用此选项。

请务必留意:
在操作TS时,如果场景中有NURBS对象请先将其全部锁定(或将其放在独立一个图层中锁定),这样在TS操作时就不会有操作起来很卡的现象了。


(上述设置的原因是:在TS中显示光滑模型时是使用TS自身的Mesher程序而非Rhino本身的Mesher程序,因而场景中有NURBS对象同时存在时会使用TS的操作很卡,以所要先对NURBS对象进行隐藏或锁定,以免引起两者在显示Mesher程序上的运算冲突)

3.在T-SplinesUI选项按下图的右侧内容进行勾选(这样设置目的之一是要调出HUD)。



(这就是HUD,显示时将位于各视窗的右上角)



4.继续到Hotkeys选项中,点击快捷键内“还原预设值”(这一步很多朋友没注意到!)见下图红框所示。


5.在HUD中的
hotkeys(快捷键)一项中要设置为Enabled"激活"

注:HUD是“Heads-Up Display”的简称(也叫抬头显示器),是TS一个专用的操作和信息状态窗口,只有启动(点击工具栏   了TS后它才会出现的。

或是在TS状态工具条中点击HotKeys按键来激活快捷键,见下图


OK~按上述设置好后,下面就可以开始制作了!
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以下是使用T-Splines来构建这张奶滴飞溅椅的工作流程,建模采用细分多边形建模中最常用的BOX建模方式,适合初学者入门练习之用!

1.在Rhino中打开网格捕捉,运行tsCylinder(ts圆筒)命令,捕捉坐标原点为圆筒中心,(或是输入“0”来定位在坐标的原点上



圆筒段数设置如下:End of cylinder ( Smooth=No  VerticalFaces=2  AroundFaces=16  Symmetry=No ):拉起一定的高度后完成此步骤。



2.按Tab键切换成确BOX显示模式,按S键转为边的选择状态,选取底部其中一条边线后按L键选取整圈边线,然后按R键切换为缩放操纵器,向X轴拖动,对底部整圈边线进行收缩操作。完成对中段的边线作上述相同的操作,完成后形状见图3。



3.按A键转为点模式并全选顶部的控制点,启动Rhino中的Bend命令,并捕捉边缘的点作为固定点(A所示处)然后向下拉动,使其整体自然地弯曲



4.按S键转换在边状态下,再按W键将操纵器切换成移动状态,在HUD(抬头显示信息栏)中的DragMode一项中单击至UVN项,使拖动方向以UVN作参考。再选取顶部任意一段线,按住Alt键挤拉出一段新面。



5.对顶部的各段边线分别重复上述挤拉新面的操作,并各自调整角度,达到错落有致的状态。



6.保持在边选的状态,对顶部每一段新挤出的面都进行分割操作(插入边线),使用tsInsertEdgeSimple命令加插边线来分割成两段。



7.保持在HUD(抬头显示信息栏)中的DragMode一项为UVN状态,按R键转为缩放操纵器,选取中段的边线向内收缩操作。如此操作至所有新分段的分肢面,初步形成飞溅的水滴雏形。



8.按F键转换为“对像”的选取模式下,选取模型后运行tsThicken命令对其进行向外加厚操作,其厚度适宜即可,比例参考图片。





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 楼主| simonchen 发表于 2011-10-24 23:50:46
2
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-28 23:57 编辑

TO各位TS版友:
凡跟帖完成练习的朋友均加4刀!!模型做得与实物图片中准确的再加分!

要求:1.完成后须上传模型图片,有一张显示并其分面
         2.建模时有疑问可以发帖交流,动手解决或帮助别人解决或提供建模思路的均有加刀!!
 楼主| simonchen 发表于 2011-10-24 23:51:03
3
本帖最后由 simonchen 于 2015-7-17 10:03 编辑

加厚以后,将对椅子的底面进行封闭处理,在BOX显示状态下按下图所示选这些面并删去



删去面后,按A键转为点选状态,如图所示全选点后使用Rhino中的SetPt命令进使其在Z轴向上对齐。




S键转为边选状态,按下图所示选取内圈的边线后按W键切换成移动操纵器,向上提起至图2所示。



E键转为旋转操纵器,对此圈边线进行角度的调整,调整后再用tsFillHole命令进行封闭



封闭后对此面进行分面,使用tsInsertPointSimple命令对此面行进划分分面原则是以四边面结构进行,效果如图:



底部按上述相同的方法进行封闭处理,效果如下图



接下来要进细节进行调整,选下图的面调整平坦



在边选模式下按K键环选下图的边线,用tsInsertEdgeSimple划分出一圈



调整形状

此时模型的面可能会出现一些扭曲纠结的现象,请全选模型后点击工具栏的 tsMakeUniform)命令来对模型进松驰。

完成后的效果




2015年3月26日更新封闭底部方法:
非常感谢各位朋友喜欢和支持此教程,看了各位都做出了漂亮的外形令我感到十分感动,同时也是继续做教程的动力来源哦

看了不少朋友在制作此奶滴椅时对底部如何进行封闭感到疑惑,就算按上述步骤所做出的底部也不光顺,如何解决呢?

首先要向各位解释一下为什么底部接上面的封闭步骤后得出一个不光顺的结果,先看下图所示:

可以看出,底部封闭后处理后形成了很多星点聚集在一块,继续看下图:

在高斯分析下很清楚看到星点处的曲率变化,与它周边的面形成不光顺的过渡,这就是我们看到此处的面有些凹凸不平的原因所在。

找到问题后,我们换另外一种不会形成星点聚集的方法对底误了进行封闭,先看新方法完成后的效果



为了更直观地演示操作过程,我把过程录制成以下这个小动画:

注意:动画开头提示,用缩放操纵器进行挤出面操作前要先按住ALT键,并且留意是用鼠标的左键点住缩放操纵器底部的小方块向内收缩。


附上此练习的参考文件: 奶滴椅封闭底部练习文件.3dm (435.25 KB, 下载次数: 555)




恭喜阁下!这张奶滴飞溅椅到此就完成了。

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                        常见Q&A

1.何谓BOX状态?

是TS模型中有2种显示状态其中一种,BOX状态指的是多边形未圆滑化前,如下图所示:

左边的是BOX状态,而右边的是圆滑后的状态。
而TS建模时切换在BOX状态操作,其速度会较圆滑状态下要快,所以要慢慢习惯在BOX状态下判断模型的最终形态,有助以后做更复杂的模型时操作保持流畅。
TS的快捷键是按键盘的Tab键或点击TS工具栏的 tsSmoothToggle)能切换这两种状态


2.为何Rhino中光滑的TS模型输出到KeyShot后会显示成这个样子



Q:因为当前的TS模型在Rhino之所呈现的光滑状态是TS程序运算出的结果,而输出到KeyShotkrg后,KeyShot程序本身并没切换TS模型成光滑状态的功能,因此输入后只得到了一个未光滑的模型,也就是在TS中BOX模式下的MESH模型(如上图)
解决方法:
如上述原因,模型输入到KeyShot渲染前我们应将TS模型转为NURBS曲面,因为Rhino会把NURBS曲面在输出KeyShot前自动转换成高精度的MESH,输入KS后就也就得到了一个与Rhino同样光顺效果的模型。
步骤:
将TS模型转为NURBS曲面,使用命令如下图所示(右键):
昨天 14:02 上传
下载附件 (21.79 KB)



注意:转换前请先将TS模型备份,因为转换后再保存,结果是不可逆的(即转不回TS模型了)

或者:

昨天 14:02 上传
下载附件 (13.02 KB)



在HUD中的Speed项点击成这Compatilb,TS模型将转换成NUBRS曲面属性
注:因这操作只是切换成兼容NURBS曲面属性而非改变其本身结构,因此无需备份TS模型。切换后的操作速度会变得较缓慢。

上述两个操作的作用相同,只须选其一执行即可


Q:为什么我的TS模型有锯齿现象出现?



A:
这是显示精度设定精度低所致,解决方法有以下三个:

1.按主键盘上的“1、2、3”键,分别可以快速切换到显示精度的“低、中、高”三个档位。

2.按下图所示进入到tsOptions界面中,在Preset项是下拉菜单中选择高、中、低、三个Meshing精度设定值。


注意:一般情况下,不建议选择High设定(不要随便按下主键区的“3”键),否则视图操作会有卡顿现象。

只要稍为提高原低档位的设定值就可以改善模型锯齿现象了。

Low原设定值:                                         提高Low设定值
                                      

low原设值定效果:                              Low提高设定值效果:
                            


3.可在占选右侧的标签面板“Properties属性”,在“T-Splines Display”选项下进行更改以下设定。

先取消勾选“Use Global Settings

调整"Max distance"值                         调整“Grid quads”值
                             
每次更改数值后要按“Apply”按键才能生效。

"Max distance"值 越小,模型显示精度越高,反之亦然。
"Grid quads"值越大,模型显示精度越高,反之亦然。











wujianfu814 发表于 2011-10-25 00:27:27
4
占位练习~~顶斑竹!
dxf999 发表于 2011-10-25 08:08:54
5
支持版大教程
sixrocks 发表于 2011-10-25 08:18:30
6
新教程,占个位先!
浩浩007 发表于 2011-10-25 08:21:57
7
创意真好啊
stone0324 发表于 2011-10-25 08:35:09
8
支持原創教程!!頂
米齐 发表于 2011-10-25 10:19:14
9
咋回事呀,上传图片后点击发表总是显示无法显示
米齐 发表于 2011-10-25 10:20:22
10
本帖最后由 simonchen 于 2011-10-25 10:45 编辑


斑竹下刀狠点,5刀吧!

(好吧!第一位完成加5刀!! 请补上分面图,谢谢!   Simon)

评分

参与人数 1坛币 +5 收起 理由
simonchen + 5 哈~~!第一位做出来,不错!!

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