原创 --- 发个给公司设计师做内部培训的教程,适合新手

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simonchen 发表于 2012-8-6 11:29:41
楼主
本帖最后由 simonchen 于 2012-8-6 16:49 编辑
前段时间给公司的设计师做了内部培训,自己编写了些入门教程,后来设计师基本都掌握了TS的操作技巧,说明效果还可以,
在论坛一直潜水学习,非常感谢Simon版主和各位的帮助,今天把这个教程发上来,也算是回馈给论坛 ...
rovv 发表于 2012-8-6 10:30


非常感谢rovv兄热心的分享教材~


PS:
TS之所以跑出来,个人认为最主要的是它找到了一个好的平台---Rhino。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2012-8-6 16:41:27
2
我不懂犀牛 TS与犀牛是什么关系?
Shaper00 发表于 2012-8-6 15:42


TS详细的介绍请看这:http://bbs.rhino3d.asia/thread-10-1-1.html
simonchen 发表于 2012-8-7 11:30:46
3
3# simonchen 非常同意~不瞒Simon大,我是Alias数模师,但是见到TS的时候眼前一亮,一下就被他的“魔力“吸引了。TS的魔力之一在于他在多边形建模和曲面建模之家搭起了一座桥梁,之前设计师给我的max数模我要把他当 ...
rovv 发表于 2012-8-7 10:28


谢谢rovv兄分享工作经历,有案例有空可以发上来交流一下哦,非常期待!呵呵~~

PS:
现在有部分软件商都陆续开发出相关的多边形转换NURBS技术了,有针对Rhino平台上开发的或可跟它进行数据交换的~

期待。。。。~

simonchen 发表于 2013-4-8 10:00:36
4
本帖最后由 simonchen 于 2013-4-8 10:08 编辑
ddhvdf 发表于 2013-4-6 22:33
不是说ts是alias为maya开发的吗 autodesk收购maya后maya subdiv建模一直没进展 现在2014版还要去掉了

呵呵~~是的,当初T-Splines是先for Maya的,最早期的TS官方宣传模型那台爱快罗密欧车模也是在Maya中使用Polygon建模后使用TS转为NURBS曲面的。
Maya自身也有Sud-D转为NURBS曲面的功能的啊~~以前经Cafer前辈介绍才知道这点。
为了印证这功能我在Maya中测过了,结果显示Maya这个转换功能效果和T-Splines的结果非常接近,只是速度上稍为慢一些而已,有时要手工处理一下布线,使用T-Splines for Maya转的话相对方便些。~~继续为Maya来台开发下去优势不大。所以TS后来转战Rhino平台也有一部份原因在此。

(留位补图)
simonchen 发表于 2013-4-8 10:35:32
5
至于后续会否出现T-Splines for Alias这插件,现不好说。就目前AutoDesk收购T-Splines后公布的后续开发方向来看,将来会继续 为for Rhino这个平台开发下去,另一方面,AutoDesk把T-Spines技术将整合到另一个挺可怕的新软件中去~Fusion360
有兴趣的可以到这:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=20884205&siteID=123112 了解一下~


simonchen 发表于 2013-4-8 20:29:20 来自手机
6
心素闲 发表于 2013-4-8 19:58
正学习这部分, 一直没有系统教程

糸统地学习推荐这: http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=19487&mobile=yes

simonchen 发表于 2014-5-8 11:32:39
7
咖啡和糖 发表于 2014-5-8 01:37
支持一下!感谢你的分享!

咖啡兄好久不见了!有没摸一下TS呢?
simonchen 发表于 2014-5-9 13:00:53
8
咖啡和糖 发表于 2014-5-9 12:55
有几年没摸TS,都生疏了,最近做玩具需要用到,现在又重新捡起来,虚心向陈兄学习

TS做玩具造型最合适不过了(结合NURBS使用下则更强),碰巧我这段时间在狂做这题材,稍后放上论坛一起交流。
simonchen 发表于 2014-5-9 13:04:07
9
咖啡和糖 发表于 2014-5-9 12:56
这个云盘下载没有提取码?

咖啡兄如果下载不了可以站内PM楼主
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