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simonchen 发表于 2014-5-19 13:34
由于使用ZBrush和3D Coat这类雕刻软件的客户多为游戏行业从业人员,一般在高模上完成细节后需要分拆UV和烘培 ...
精度应该还可以吧,又能灵活控制局部分辨率,自动重新拓扑,加后期微调会比纯手工抄数省力吧。
这种便利带来的量变会引起质变吧,比如拍几张照片合成的3d模型大概就能转化为ts的nurbs模型了。
将程序建模如marvelous designer输出的那种碎三角面的造型转化为nurbs然后方便的添加各种id的feature。
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