麻子照镜子--个人观点:
目前建模方法的三个方向1.曲面 2.多边形 3.网格建模
1曲面建模就不用说太多了,犀牛就是nurbs曲面为核心的建模软件,做成的文件可直接导入ProE,Solidworks,Catia,UG等软件中使用(当然曲面的质量就看制作水平了)
2多边形建模主要是影视动画方面,但是犀牛的TS,Cayloo将多边形建模方式加入Rhino之中,可以说令Rhino如虎添翼.
3Zbrush的动态网格可以编辑网格文件,但是Zbrush中对曲线的概念很模糊,也不会有拔模的概念.真正对stl文件可以作工程方面的编辑制作还是以FreeForm最好.但是FreeForm要硬件支持,太贵了.另外网格文件如果要作结构方面的后期制作,就要用逆向软件来铺面.Rhino也有逆向插件,但是在很多方面比不上一些专门的逆向软件.
综合起来说,每种软件针对某些特别的模型都有自己的长处.(以上是一个菜鸟的一家之言,见笑了)
如J大所言,学好了TS与Rhino就足够应付绝大部分的产品设计了. |