已经解决 --- 这些造型从哪下手!

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977322 抢眼镜 发表于 2014-3-4 11:07:09 楼主
求大大们指点下复杂模型如何下手
是整体到局部,还是局部到整体!




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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
_瞬间de记忆 发表于 2016-7-24 13:00:15
23
膜拜大神,学习了
江湖一盏灯 发表于 2014-3-8 20:05:02
22
yuanyu 发表于 2014-3-8 19:57
灯哥说得对.
不过我们有的客户的产品还是要求nurbs曲面用于proE等后续软件做结构,这样的话就必须重新铺 ...

重建曲面很麻烦,我也会一些自动铺面,你说的对带料厚结构的确实要NURBS.
yuanyu 发表于 2014-3-8 19:57:56
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江湖一盏灯 发表于 2014-3-8 13:11
这种造型的公仔要么是PVC软胶开钢模,强出。要么是树脂材料用软胶真空覆模。都可以雕刻钢模或者做手版真空 ...

灯哥说得对.
不过我们有的客户的产品还是要求nurbs曲面用于proE等后续软件做结构,这样的话就必须重新铺面(当然不是特指目前楼主的这个图片的产品),我的上一家公司就是增加了FreeForm软件及硬件来做外观,锣办,然后再铺面给ProE做结构.有的公司也可以直接用stl之类的网格文件开模,这样的话就像灯哥说的不用重建曲面.我这里只是提供一种思路.
江湖一盏灯 发表于 2014-3-8 13:11:59
20
yuanyu 发表于 2014-3-6 15:14
个人浅见: 这种模型最快的做法是用雕刻软件.
可以直接用zbrush 或 3d coat 以及freeform等软件制作.也 ...

这种造型的公仔要么是PVC软胶开钢模,强出。要么是树脂材料用软胶真空覆模。都可以雕刻钢模或者做手版真空复模,不用重建曲面。
 楼主| 抢眼镜 发表于 2014-3-7 08:55:56
19
yuanyu 发表于 2014-3-6 15:14
个人浅见: 这种模型最快的做法是用雕刻软件.
可以直接用zbrush 或 3d coat 以及freeform等软件制作.也 ...

这类方法只能听的懂!大师!谢谢分享!
yuanyu 发表于 2014-3-6 15:14:44
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个人浅见: 这种模型最快的做法是用雕刻软件.
可以直接用zbrush 或 3d coat 以及freeform等软件制作.也可建好大概形状后导入这类雕刻软件细加工.
最后再用逆向软件铺面.
shadow 发表于 2014-3-6 11:19:34
17
如果只是做个效果,胡子的部分当然是渲染来得快了。如果要建出来也不难,但是电脑运算可能会很吃力。
 楼主| 抢眼镜 发表于 2014-3-6 10:52:20
16
小练一下!

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江湖一盏灯 + 4
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 楼主| 抢眼镜 发表于 2014-3-6 09:13:44
15
shadow 发表于 2014-3-4 21:23
这类模型除了不停的调点,貌似没有什么便捷的方法。

我可以弱弱的说一句“好牛……%¥……#” 真的做的很棒!
胡须如何下手呢,做模型还是渲染做!
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