最近在学习ts,其实ts的学习冲动来源于我和我室友对于一个东西建模的困惑。
可以看到汽车的发动机的盖子上面的褶皱,就好像是用手捏橡皮泥一样捏出来的一样,这个在rhino里很难做出来。而这种处理表面的方法,又在很多建筑中出现,所以想要学习tspline。自己学了一阵子tspline,断断续续的,现在还是一知半解。但是自己想要试试,于是在处理褶皱的过程中就遇到了问题。我知道问题很幼稚,不过希望高手们能指点一下。先上图吧
这是小汽车的布线。。。看到高手们的布线我知道这个布线很傻,不过鉴于对ts的理解。。。也只能先这样了。
这个是根据布线产生的小汽车。。。很q啊
1.下面开始我的第一个问题。如果控制褶皱,我们注意到汽车的转折部位,不是这种圆圆的转折,而是大体上是很尖锐的,细看又很圆滑的那种感觉。所以我想要选择这两条线加入褶皱
但是加入褶皱之后是这个样子。。。。
但是加入了褶皱之后发现这两条线的褶皱不但影响了发动机盖,也影响了侧面,我想这个就是ts的一个特点吧。如果能利用好就能弄出很好看的型,但是利用不好就显得很难控制了。
2.下面是第二个问题。发动机盖上的两条褶皱需要在现在的发动机盖上加入两条边,
这个是加入第一条边的时候,在输入比例的时候我输入的是0.12
可以看到加入了一条边的时候对原来的整个形体都产生了影响。
下面加入另一条边,虽然都是0.12,但是看到已经不对称了。。。
我不知道是我的布线不行,还是建模的思想不对,但是对于ts的这种改变一条边或者面就会影响到其他部分的特性,该如何把握呢,希望斑竹或者高手们能解释一下。 |