建模思路这个东西没法说。 我理解的多边形做车车就两条思路。 一就是楼主那种 一种就是你说的教程这种。没有啥对不对,只有合适不合适。 lz的方法就像哪油泥捏, 拿木头锉个玩具车出来一样。可以整体的区把握车的 ...
yacool 发表于 2011-12-20 09:07
yacool版主说得没错!
从各多边形建车视频中可以看到有几种建车模的工作流程:
一种是从引擎盖开始着手铺面,然后到轮眉,叶子板,前保险杠,再由轮眉延展侧车门和A柱,车顶盖。。。。。。。。。
也有从轮眉开始建的,原理跟上面的差不多~~
另一种是先榙起整台车的各部份的3D曲线作为建模的参考用(有点像NURBS的流程了),用这种感觉是玩家的做法了,追求较高的准确度~工作量较大。
再一种就是楼主这种由基本几何基体开始慢慢细分,类似雕刻的流程了。 |