本帖最后由 simonchen 于 2013-4-8 10:08 编辑
ddhvdf 发表于 2013-4-6 22:33
不是说ts是alias为maya开发的吗 autodesk收购maya后maya subdiv建模一直没进展 现在2014版还要去掉了
呵呵~~是的,当初T-Splines是先for Maya的,最早期的TS官方宣传模型那台爱快罗密欧车模也是在Maya中使用Polygon建模后使用TS转为NURBS曲面的。
Maya自身也有Sud-D转为NURBS曲面的功能的啊~~以前经Cafer前辈介绍才知道这点。
为了印证这功能我在Maya中测过了,结果显示Maya这个转换功能效果和T-Splines的结果非常接近,只是速度上稍为慢一些而已,有时要手工处理一下布线,使用T-Splines for Maya转的话相对方便些。~~继续为Maya来台开发下去优势不大。所以TS后来转战Rhino平台也有一部份原因在此。
(留位补图) |