本帖最后由 simonchen 于 2017-1-8 22:45 编辑
楼主,你模型是全三边形的mesh,转成TS后你所指的“不能光滑”是因为这样的结构下TS Mesh不能直接运算出光滑状态的,所以只会一直保持在多边形原始的状态上。
怎么解决?过程如下:
1.先不要转成TS, 用“四角化网格”指令处理这个三边网格成四边网格。
处理后和模型如下,可以看出来原来的三边网格大部已经转换成4边形的结构了。
再把这个四角化处理好的Mesh转成TS,这时我们继续对它余下少量的三边面手工进行清除。
因为模型是对称结构,所以先删去一半,开启TS,在边选取模式下,对下图所有三边面进行选取,删除。
整体三边形清理掉以后,全4边面结构效果如下:
镜像另一半,按下TAB键,再tsMakeUniform(均匀化)一下就得到以下光顺的TS MESH
fix.3dm
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以上供参考
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