已经解决 --- 坛子里没找到特别完美的ipad3后盖曲面制作方法,急求啊!!!

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a1781314 发表于 2013-1-21 17:43:33
31
eternvive 发表于 2013-1-21 17:34
哦,谢谢,原来是这样,就是说下面那个曲面还用手工控制点调了吧,我是用双轨放出来,然后就只把转角那部 ...

用Sweep2来做 也是可以的,方法不限。
能达到需要就行。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
eternvive 发表于 2013-1-21 21:05:00
32
a1781314 发表于 2013-1-21 17:43
用Sweep2来做 也是可以的,方法不限。
能达到需要就行。

嗯,非常感谢,目前我的问题比较多的事经常建模的时候结构线看起来不好看,非常希望自己可以画出版主那样简洁漂亮的结构线来
 楼主| potot 发表于 2013-1-22 17:25:10
33
本帖最后由 potot 于 2013-1-22 17:30 编辑
eternvive 发表于 2013-1-21 17:12
楼主,可以把后面斑马线顺畅的思路上图来吗,没怎么看懂,真心希望学习


受a版提示,这个例子中:
我先做一个A平面;
然后画5阶曲线分别Extrude出C和D面;
C、D面分别和A面MatchSrf;
用BlendSrf在C、D间生成B面;
需要的话Rebuild一下B面阶数;
用B面分别和C、D面MatchSrf(注意参数);
最后用B面和A面MatchSrf;
可以手工调一些不影响连续性的点以优化形状。

班门弄斧了
 楼主| potot 发表于 2013-1-29 10:37:48
34
potot 发表于 2013-1-22 17:25
受a版提示,这个例子中:
我先做一个A平面;
然后画5阶曲线分别Extrude出C和D面;

谢a版加分!
lee3007 发表于 2013-3-7 14:51:09
35
非常好的帖子
kimiiyo 发表于 2013-5-14 11:46:33
36
a1781314 发表于 2013-1-17 15:47
中间的线是弯曲的,不是对称,那是因为你先前给的模型质量不好,首先就切的不是很好,
所以我就没管那么 ...

你好  请教一下 如果按照你说的 直接blend  倒是会顺滑  但是 生成那个面 底部那弧度曲线是如何能达到和原始一样的呢  原始的那个线 好像是圆角弧度
a1781314 发表于 2013-5-14 13:01:28
37
kimiiyo 发表于 2013-5-14 11:46
你好  请教一下 如果按照你说的 直接blend  倒是会顺滑  但是 生成那个面 底部那弧度曲线是如何能达到和原 ...

哪个底部的弧度曲线?能否截图说明?
kimiiyo 发表于 2013-5-14 13:49:45
38
a1781314 发表于 2013-5-14 13:01
哪个底部的弧度曲线?能否截图说明?

好的    这样的  

如图 红色的是你做的原本的面    蓝色是如你说的blend后的面   这样的话 蓝色和红色面是不能重合的
手工调节也只能是逼近 不能使得蓝色和红色两面的倒角弧线完全贴合了啊



13.jpg (41.55 KB, 下载次数: 77)

13.jpg
kimiiyo 发表于 2013-5-14 13:56:09
39
a1781314 发表于 2013-5-14 13:01
哪个底部的弧度曲线?能否截图说明?

还有 如果用 网格命令来补   斑马线效果没有你做的那个好。。。   我看你的是 补面的中间还给断开成了两个面  你做的方法是什么  然后面如此之好呢  谢谢。。。
a1781314 发表于 2013-5-14 14:07:09
40
kimiiyo 发表于 2013-5-14 13:56
还有 如果用 网格命令来补   斑马线效果没有你做的那个好。。。   我看你的是 补面的中间还给断开成了两个 ...

为什么你一定要把这个转角部分做得跟我的一样呢?不完全重合也没什么影响啊。
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