另外矫正一个错误 mesh 跟polygon不是同一回事 mesh表达的是数据记录方式 而polygon表达的是建模操作方式, 严格来说 市面上的polygon 不过是 Qlygon 而已 而alias在ts上开发出Nlygon 这才是最大的进步之处 特别是动画 以前建模用polygon研究四边面拓扑一般会让你累到爽歪歪 而且都要避免出现六星 虽然静态看不出问题 一动了 就出破绽了 问题是往往造型特征就超六星 这种情况就要把细分做密 把一个点上的特征分散 而在Qlygon时代没有t点这种概念 加线是会改形态特征的 也就是说加了线你又要调形 一句话 很爽 工作量不比用nurbs少多少 所以maya一出来的时候 是有人用 nurbs做动画的 但在nurbs上刷权重 绑骨架 那个就纯属见鬼 (无穷无尽的数据量 没任何电脑跑得动 看看现在rhino的cageedit 你就知道是什么概念了)而且贴图绘制麻烦 所以 在动画届 nurbs早就被淘汰了 (是因为不适合 而不是说不好) 另外由于渲染平滑的存在 理论上poly的显示平滑度是可以要多大有多大的 只是你收集到的案例不太客观而已 |