资料 --- 跟我学-Bongo产品展示动画制作-第二辑

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1117927 Jorin 发表于 2010-3-2 14:03:47 楼主
本帖最后由 hagjirui 于 2010-3-2 14:10 编辑

打开上一节中我们制作的动画,观察时间轴,可以看到,在0帧,和30帧的位置,多了两个红色的刻度,这个红色的刻度,就是我们今天要介绍的“物件关键帧”。



我们回忆一下,这两个物件关键帧是怎么产生的呢?



当我们把时间滑块移动到30帧,按下激活键时,时间轴、激活按钮和当前视图的边框都变红了,这时我们移动了物件,时间轴上0帧和30帧的位置就产生了两个红色的物件关键帧。(如图1

图1

正是因为0帧的物件关键帧记录了球体的初始位置,30帧的物件关键帧记录了它的停止位置,才使得球体随着时间的变化,从初始位置移动到了停止位置。(如图2

图2

现在我们要制作一个如图3所示运动路径的动画,就只需按下激活按钮(Animate键)后,在对应的帧上,将球体移动到相应的位置即可。
图3

那么这种红色的物件关键帧还可以记录一些什么信息呢?

打开上一节中做好的动画模型,在我们没有选中球体的情况下,可以看到30帧上球体的物件关键帧为很浅的红色(图4)。现在选中球体,可以看到30帧上球体的物件关键帧变为鲜红色(图5)。这样在物件较多的情况下,我们就可以知道哪些关键帧是当前选中物件的物件关键帧。


图4
图5

接着,我们在30帧上这个物件关键帧上点击鼠标右键,选择“编辑关键帧(Edit Keyframe)”(图6)会弹出物件关键帧编辑对话框(图7)。

图6
图7

在这里我们就可以看到物件关键帧可以记录哪些信息,如图8所示,物件关键帧可以记录物件在当前帧的位置、旋转、缩放和属性。

图8

我们现在就通过改变“物件关键帧编辑对话框”中数值的方法,创建一个和第一节中一样的动画,以此来了解bongo动画的制作原理。旋转、缩放和属性在下一节中进行讲解。

首先,在rhino新建一个空白文件,创建一个球体模型。选中球体,在0帧位置点击鼠标右键,选择添加物件关键帧(Add Object Keyframe\添加空白关键帧(Blank Keyframe)。以同样的方法,在30帧位置创建一个空白的物件关键帧。(9)

图9
选中球体,以图8的方法,分别打开0帧和30帧的物件关键帧,参数设置如图10和图11所示。设置完成后点击OK


图10

图11
现在可以通过点击播放按钮预览动画了,可以看到,球体从世界坐标(-40,0,0)移动到了(40,0,0),和我们设置的参数是一致的。并且整个制作过程中,我们都没有按下激活按钮。以后用这种修改参数的方法,可以制作精确的动画模型。

下一节讲解旋转和缩放动画的制作,请大家抬了板凳来看。

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兴兴彬彬 发表于 2012-4-20 10:39:16
28
好好学习,天天向上
weigx 发表于 2011-5-22 17:03:42
27
嘿嘿,来晚了,不过跟着做了,谢谢楼主耐心的教程,但是渲染的时候为什么选择VRAY就渲不了连续帧的图呢,不知道哪儿出问题了,求解
Whitane.J 发表于 2010-11-23 13:32:00
26
顶啊 。。。。
919692254fang 发表于 2010-10-1 20:32:36
25
谢谢斑竹
Eksty 发表于 2010-7-12 17:54:20
24
顶啊,用用
0507066137 发表于 2010-5-31 10:02:23
23
O(∩_∩)O哈哈哈~学习了
leeifen 发表于 2010-5-20 17:34:32
22
不错的课程来补课了
被风吹乱的夏天 发表于 2010-4-24 20:54:12
21
嘿嘿  又来学习呢哦
ydh1986828 发表于 2010-3-15 09:42:57
20
1:因为只是改变了时间轴上结束帧的位置,动画的时间并没有改变
38928
时间还是6秒,渲染101张。
2:用VFR渲染动画就会出现阿尔法通道图片。
hagjirui 发表于 2010-3-12 21:27


谢谢~~~:handshake
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