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[资料] 跟我学-Bongo产品展示动画制作-第二辑

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1088127 Jorin 发表于 2010-3-2 14:03:47 楼主
本帖最后由 hagjirui 于 2010-3-2 14:10 编辑

打开上一节中我们制作的动画,观察时间轴,可以看到,在0帧,和30帧的位置,多了两个红色的刻度,这个红色的刻度,就是我们今天要介绍的“物件关键帧”。



我们回忆一下,这两个物件关键帧是怎么产生的呢?



当我们把时间滑块移动到30帧,按下激活键时,时间轴、激活按钮和当前视图的边框都变红了,这时我们移动了物件,时间轴上0帧和30帧的位置就产生了两个红色的物件关键帧。(如图1

图1.jpg 图1

正是因为0帧的物件关键帧记录了球体的初始位置,30帧的物件关键帧记录了它的停止位置,才使得球体随着时间的变化,从初始位置移动到了停止位置。(如图2

图2.jpg 图2

现在我们要制作一个如图3所示运动路径的动画,就只需按下激活按钮(Animate键)后,在对应的帧上,将球体移动到相应的位置即可。
图3.jpg 图3

那么这种红色的物件关键帧还可以记录一些什么信息呢?

打开上一节中做好的动画模型,在我们没有选中球体的情况下,可以看到30帧上球体的物件关键帧为很浅的红色(图4)。现在选中球体,可以看到30帧上球体的物件关键帧变为鲜红色(图5)。这样在物件较多的情况下,我们就可以知道哪些关键帧是当前选中物件的物件关键帧。

图4.jpg

图4.jpg

图4
图5.jpg 图5

接着,我们在30帧上这个物件关键帧上点击鼠标右键,选择“编辑关键帧(Edit Keyframe)”(图6)会弹出物件关键帧编辑对话框(图7)。

图6.jpg 图6
图7.jpg 图7

在这里我们就可以看到物件关键帧可以记录哪些信息,如图8所示,物件关键帧可以记录物件在当前帧的位置、旋转、缩放和属性。

图8.jpg 图8

我们现在就通过改变“物件关键帧编辑对话框”中数值的方法,创建一个和第一节中一样的动画,以此来了解bongo动画的制作原理。旋转、缩放和属性在下一节中进行讲解。

首先,在rhino新建一个空白文件,创建一个球体模型。选中球体,在0帧位置点击鼠标右键,选择添加物件关键帧(Add Object Keyframe\添加空白关键帧(Blank Keyframe)。以同样的方法,在30帧位置创建一个空白的物件关键帧。(9)

图9.jpg 图9
选中球体,以图8的方法,分别打开0帧和30帧的物件关键帧,参数设置如图10和图11所示。设置完成后点击OK

图10.jpg
图10
图11.jpg
图11
现在可以通过点击播放按钮预览动画了,可以看到,球体从世界坐标(-40,0,0)移动到了(40,0,0),和我们设置的参数是一致的。并且整个制作过程中,我们都没有按下激活按钮。以后用这种修改参数的方法,可以制作精确的动画模型。

下一节讲解旋转和缩放动画的制作,请大家抬了板凳来看。

评分

参与人数 1技术 +2 坛币 +5 收起 理由
Jessesn + 2 + 5

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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Icecube100 发表于 2010-3-2 14:18:46
2
顶,支持,占位!
 楼主| Jorin 发表于 2010-3-2 14:20:14
3
上次很少人交作业:bump,以后不收作业了:yipe,但交作业的都有分。想学的筒子们顶!
415369179aaa 发表于 2010-3-2 14:28:51
4
嘎嘎  等得我花都谢了   终于出第二辑了     嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎    顶啊   往死里顶啊
wmc 发表于 2010-3-2 14:47:29
5
本帖最后由 wmc 于 2010-3-2 22:40 编辑

繼續聽課.  謝謝
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Jorin + 1 交作业有分

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My 发表于 2010-3-2 15:39:45
6
顶风支持......
Tonway 发表于 2010-3-2 15:58:36
7
支持:up
深蓝Ansen 发表于 2010-3-2 22:20:39
8
这个必须顶,学习
Jessesn 发表于 2010-3-2 23:44:04
9
来迟到了,这次把作业也一起补上
PS: 楼上几位,我订着了阿,哈哈要交作业哦
sauyv 发表于 2010-3-3 01:48:02
10
这是一必学习~
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