讨论 --- 斗胆问一下J大~ 如何画线呢?画线有什么技巧呢?『晕死兄、J大、M大现身说法~』

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 楼主| jdl198561 发表于 2009-5-7 08:48:05
21

回复 13楼 半瘦人 的帖子

晕死兄可不可以把你的PDA线框出一个GIF教程啊~
期待~
非常期待~
非常热切的期待~~

[ 本帖最后由 jdl198561 于 2009-5-7 08:49 编辑 ]
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Jessesn 发表于 2009-5-7 09:26:58
22
这个题目大家讨论的很积极,要支持一下,因为前几天都没有太多时间光顾论坛,所以今天才发现这个题目
按照楼主的题目,“如何画线?画线的技巧”,关于这个只有一个比较折中的规则,就是以最少的控制点获
得你所要的线的形状,下图中的两条线形状差不多,下面的线就比上面的线的控制点多,控制点多的曲线可控
制性就会差很多,而且品质也会差一些(针对相同阶数的情况下),看曲率图就可以看的出来



对于如何来做造型,这个问题就看各自的习惯了,对于工业设计的筒子我一般推荐两种方式,
1 “草图你如何画,模型就如何建”,因为草图的时候你会画你所要对象的轮廓线,辅助结构线
     类似楼主2楼所例举的图片,有轮廓线和辅助结构线就可以直接建模了,例如使用NetWor指令
     这里要说的是,不太推荐新手一开始就追求做出ISO很简洁的曲面,只有当你了解什么是NURBS
    的属性之后,你才会了解如何来做简洁的曲面,否则你会非常的吃力。因为我们首先所要的是,这个
    是把你笔下、草图中、你脑袋中的概念转为为3D模型的很关键的一个转换过程,我们需要的是得到
   造型,在这个基础之上,你再出追求曲面的ISO的简洁,曲面拆分合理性。这样的工作需要的是积累
   没有太多的技巧,多练、多想、多交流。这个造型的方式我称之为 架线铺面
2  “如何加工,模型就如何建”,这个建模方法和油泥模型的制作、石膏模型的制作一样,看看Alias帮助
     文件中关于传统曲面建模的一段描述,就非常的清楚了。很多时候,造型不是一部到位的。
   

      

  

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 楼主| jdl198561 发表于 2009-5-7 09:28:51
23
哇哈哈~
J大出山了~
:music
感激+激动ing~
Tonway 发表于 2009-5-7 09:31:47
24
感谢几位的讲解。
06年的夏天 发表于 2009-5-7 09:43:01
25
很好很强大:up ----------
丑小丫0oo0 发表于 2009-5-7 11:40:50
26
:up 这个一定要顶...
半瘦人 发表于 2009-5-7 14:33:12
27
原帖由 jdl198561 于 2009-5-7 08:48 发表
晕死兄可不可以把你的PDA线框出一个GIF教程啊~
期待~
非常期待~
非常热切的期待~~

我个人觉得没有这个必要,即使我手把手给你画出那个PAD的线框又如何?告诉你第一个控制点画在X:***Y:***,第二个画在X:***Y:***么?这样没有意义,关键是要先弄清楚nurbs曲面命令以及其对应曲线的规则,前面My说过,network和loft需要的曲线在质量上和布局上就有很大的差别,这是曲面命令的规则,至于曲线,可以自己去感受下控制点之间的“引力”,控制点和控制点之间的“力”有多大,移动一个控制点会对整个曲线带来怎么样的变化,一根曲线,需要最少几个控制点共同作用在上面,才能维持你需要的形状,这些我觉得都只有你自己去感受了才能有的体会,至于怎么样锻炼空间曲线的绘制能力,最简单的就是多找一些三视图来对图练习,形成一个对空间感的快速反应,让自己在看到一个透视物体的时候,能有一个大概的2D投影状态。
最后顺便说下,虽然说软件不代表一切,但是拥有一个可以让你精确快速的表达自己想法的工具是必不可少的,这个工具可以是手绘、2D软件或者rhino甚至直接用工程软件,不管选择学习什么工具,思考都是最重要的,一个教程,对部分人来说,他可以只是仅仅教会了他做某个模型,但是对另一部分人,却可以包含了很多很多信息在里面,有对命令的使用方法,拆面技巧,甚至是教程作者的一种思考方式,这就是思考和没有思考的区别。

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 楼主| jdl198561 发表于 2009-5-7 15:25:12
28

回复 27楼 半瘦人 的帖子

取得真经~
修炼中~
lxaaron 发表于 2009-5-7 19:13:57
29
学习。。。。
kkllbb2006 发表于 2009-5-7 19:30:14
30
晕兄说的很精辟。。个人感觉就是勤练勤思考:ohoh :ohoh
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