已经解决 --- 一直困扰我的混接线的问题,不知大家是怎么解决的,求教

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410818 sw2 发表于 2009-2-24 15:56:45 楼主
求教

在blend 曲线的时候(图1),一般是得到G2连续的4阶曲线,这根曲线的走向是很难控制的(图2),
假如现在我想blend两根曲线,且中间的混接线要过指定点,且要控制指定点上的切线(图3),
我目前的方法就是做两次blend,先把一端的线与指定点上的切线blend一下,再把另一端的线与已有的混接线blend一下(图4),

结果就是在指定点处,混接线的曲率半径变为零(图4)。

有什么办法作出以一定的切线方向经过指定点的混接线,且这根混接线在指定点的曲率半径自然过渡(图5)?

未题-1.jpg (21.2 KB, 下载次数: 4)

未题-1.jpg
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blueknight09 发表于 2009-9-4 07:30:04
19
学习.. 学习..
那啥 发表于 2009-8-23 23:03:10
18
这样的帖子一定要顶
jikaidong 发表于 2009-3-3 12:22:24
17
受教了:up
zjkjlcw 发表于 2009-2-25 20:46:19
16
呵呵。。J大的方法,我再做渐消面的时候用过
lmjs 发表于 2009-2-25 20:35:41
15
要想达到楼主的要求,有个办法:

1:在指定点出画出一小段将来想要的曲线的切线。

2:用控制点划线命令,改阶数为2,从任意需要混接的线段顶点开始连续画3个控制点(原因大家都知道吧),然后接着捕捉切线段的两个端点,然后接着再画3个点,最后再MATCH一下即可。


小王帝 发表于 2009-2-25 12:14:08
14
又学一招:soHappy :soHappy :soHappy
smalltotal 发表于 2009-2-25 10:25:26
13
原帖由 Jessesn 于 2009-2-24 22:20 发表
你一楼图5的地方,如果有match的话,那里会很顺的,那个地方只是曲率的转折
而不是你说的曲率为0,我前面的方法是偷懒的,只是想办法出逼近
我还是做个不偷懒的DEMO吧,哈,看看文字是说不清楚了
22837

J大就是厉害~~~:lol
Jessesn 发表于 2009-2-24 22:20:44
12
你一楼图5的地方,如果有match的话,那里会很顺的,那个地方只是曲率的转折
而不是你说的曲率为0,我前面的方法是偷懒的,只是想办法出逼近
我还是做个不偷懒的DEMO吧,哈,看看文字是说不清楚了
 楼主| sw2 发表于 2009-2-24 22:14:47
11
J大:结果就是在指定点处,混接线的曲率半径变为零!这一点单做曲线还好,假如我用这种两次blend的线为基础,做曲面,做个鼠标啊什么的时候,模型做出来在灯光下一反射一看,太明显了,曲面很不流畅

我问这个问题最终目的是要有控制地去做流畅过度的曲面


逼近是不够的,将来在这个指定点的位置上要做分形线的

[ 本帖最后由 sw2 于 2009-2-24 22:17 编辑 ]
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