分享 --- 来,来,来,做一做渲染练习。【提供模型下载】

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3756256 a1781314 发表于 2015-6-10 15:48:42 楼主
本帖最后由 a1781314 于 2015-6-10 15:50 编辑

很久没发帖了。。也有半年没碰渲染器,最近把以前做的练习重新拿出来整理一番,又有了新收获,顺便给坛友们练习下。。。。。 2个模型,,一个是HDR Light Studio官网的茶壶,一个是手链【其实我也不知道这个是什么鬼,  - -!!  暂且就叫手链吧~~~ 】, 提供模型下载。
顺便说明一下, 渲染图都是参考以前HDR Light Studio官网作品。













模型文件:

Kettle.zip (635.59 KB, 下载次数: 168)   
RED.zip (787.23 KB, 下载次数: 170)

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 楼主| a1781314 发表于 2015-6-11 09:17:06
2
yipiesheji 发表于 2015-6-10 23:44
请问下Allan/刘老师是哪位?出来冒个泡呗

就是艾伦,,刘逵。刘老师。。。 我跟刘老师居然还是校友。。。hohoho~~~   纠正一下,不是Allan ,是allen 。
 楼主| a1781314 发表于 2015-8-20 18:58:51
3
roxin 发表于 2015-8-20 13:20
交作业
Keyshot里用实体物件打光总是有问题,车漆材质受光面会渲染出不均匀的颗粒,只好老 ...

这个和采样值有关系。。 车漆材质的advance选项下有一个sample选项。 把这个值拉高到32试试。
最明显的可以用金属材质测试下。给一个金属材质,然后加上一点粗糙度,在sample值从默认的数拉高到25以上,你可以明显看到金属粗糙度的细腻程度在提高。
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