已经解决 --- 来请教一下Ts做出来的复杂曲面转换为实体的问题

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simonchen 发表于 2015-5-21 23:24:43
楼主

楼主的TS模型分面有些问题,有红星和较多的3边面:


TS模型如果后续打算转NURBS加工的话,在建模时应该去掉3边面,原因是每个3边面中心就有一个星点,而每个星点所连着边就是构成各多重曲面间的边界,简单说,星点越多模型越复杂。

我对TS模型分面进行了简单的修改,去掉3边面:


至于你所提在转换成NURBS再偏移后有些面缺失,那是因为这处的原曲面最小半径小于偏移距离,所以运算不出面来。

因此你可以使用“CurvatureAnalysis”命令对模型进行最小半径检查,以下是我在HUD中开启了"Compatible”选项后对TS模型进行最小半径检测,然后可以即时地进行调整

输入“CurvatureAnalysis”后接F1可以看到详细的解答和使用方法

如果是造型需要,某些地方半径不能改变的情况下,偏移后出现自相交或缺失面的情况下,需要对偏移面对行手工修复,也就是说对有问题的地方进行补面、剪切,直到变为实体。

按以上方法简单调整后,转换NURBS后对模型偏移1mm,效果如下:


参考文件:http://pan.baidu.com/s/1o67P4Ae

提取码:4tx4








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simonchen 发表于 2015-5-22 10:19:09
2
Moonnerys 发表于 2015-5-22 09:42
版主,可以把你调节完的ts发我看看嘛?我想看看你怎么改的,谢谢。

好的,但文件不记得有没删了,要晚上才方便发连接上来。

我主要修改的是TS模型原来较凌乱的布线以及对齐各边,一个好品质的模型,各个区间是均匀有序的,各大面的走向分布合理的,不会交叉重叠。

simonchen 发表于 2015-7-16 12:39:14
3
chrislv0707 发表于 2015-7-15 23:13
在方案设计初始会更重视形体,为了求快肯定是随意拉拽,所以在随意拉拽的时候讲究是?

这类建模方式跟雕塑的工作方式十分接近,想快速度达到一个具体的形态在工作流程上可以利用参考图。

具体说就是在Rhino中导入参考图片(或是手绘图片)作为建模参考。

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