楼主的TS模型分面有些问题,有红星和较多的3边面:
TS模型如果后续打算转NURBS加工的话,在建模时应该去掉3边面,原因是每个3边面中心就有一个星点,而每个星点所连着边就是构成各多重曲面间的边界,简单说,星点越多模型越复杂。
我对TS模型分面进行了简单的修改,去掉3边面:
至于你所提在转换成NURBS再偏移后有些面缺失,那是因为这处的原曲面最小半径小于偏移距离,所以运算不出面来。
因此你可以使用“CurvatureAnalysis”命令对模型进行最小半径检查,以下是我在HUD中开启了"Compatible”选项后对TS模型进行最小半径检测,然后可以即时地进行调整
输入“CurvatureAnalysis”后接F1可以看到详细的解答和使用方法
如果是造型需要,某些地方半径不能改变的情况下,偏移后出现自相交或缺失面的情况下,需要对偏移面对行手工修复,也就是说对有问题的地方进行补面、剪切,直到变为实体。
按以上方法简单调整后,转换NURBS后对模型偏移1mm,效果如下:
参考文件:http://pan.baidu.com/s/1o67P4Ae
提取码:4tx4
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