讨论 --- 【曲面的嵌入问题】求大神帮忙!

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simonchen 发表于 2014-11-7 11:11:52
楼主
Issac 发表于 2014-11-7 10:58
对呀!请问是怎么做到的呀、能不能告诉我一下方法步骤啊!感激不尽!

至少有2种方法去实现:

1.抽取骨架孔内侧的边界线,然后用Rhino命令PATCH去生成曲面。

2.利用上述的抽取的边线再生成TS曲面,然后嵌入骨架内。

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simonchen 发表于 2014-11-7 21:04:47
2
本帖最后由 simonchen 于 2014-11-7 21:07 编辑
Issac 发表于 2014-11-7 10:58
对呀!请问是怎么做到的呀、能不能告诉我一下方法步骤啊!感激不尽!

以下是用NURBS模型做出嵌面的效果:

嵌面步骤见以下:

1.为了显示的清爽,我将TS曲面转成NURBS的骨架模型ISO显示关闭掉(选取模型后在属性栏内“显示曲面结构线”上取消勾选即可)。


2.先使用“抽离结构线”命令,对骨架孔侧抽取成曲线



注意:每个面的UV向并不一致,方向不对时可以键入"U"或"V"来切换。

3.注意要打开“捕捉|“端点并看到提示正确,这样才能保证抽离的曲线才能头尾相连。


4.抽离曲线完成后生成以下三段曲线


5.使用”二、三或四个边缘曲线建立曲面“命令分别点先这三条曲线


6.得出以下结果,OK~


7.同样使用这三条曲线,使用另个一个”
嵌面“命令同样也能建立曲面



以上是NURBS下的方法,可以根据实际情况灵活运用。

那么TS能不能做到这种效果?可以的,以下就是TS的效果


TS过程我就不列举了,动手试试吧~~

来张大合照


再提供参考文件: TS&NURBS嵌面.rar (159.51 KB, 下载次数: 116)
注意:我把TS模型和NURBS模型分别存放在不同的图层,TS模型为锁定状态。
           是为了避免启动TS后场景中有NURBS曲面引起操作缓慢。

14.png (83.78 KB, 下载次数: 27)

14.png
simonchen 发表于 2014-11-8 00:19:34
3
Issac 发表于 2014-11-8 00:14
感谢S大大的耐心讲解!!!非常感谢!!

希望能让你有些灵感吧~~多动手
simonchen 发表于 2014-11-8 11:49:27
4
Issac 发表于 2014-11-8 02:40
嘿嘿、给S大交个作业吧、右边是顺便尝试了下创建不同弧度的曲面

效果不错
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