讨论 --- 觉得对于TS而言,silo和zbrush等等齐上阵更好。

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simonchen 发表于 2014-5-19 09:49:05
楼主
说得头头是道哦~~
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2014-5-19 12:47:26
2
本帖最后由 simonchen 于 2014-5-19 12:48 编辑

5楼提及的ZB自动拓扑功能已是约1年前的事了,现在3D Coat V4.1版的自动拓扑也具备了相同的功能和流程了。
ZB的动态网格(DynaMesh)和3D Coat的体积素雕刻在功能上各有千秋,说到底,软件功能发展到今时今日,重点是个人的艺术素养和技术有机结合问题了。
simonchen 发表于 2014-5-19 13:34:07
3
由于使用ZBrush和3D Coat这类雕刻软件的客户多为游戏行业从业人员,一般在高模上完成细节后需要分拆UV和烘培法线贴图等,再生成低面数模型,并将烘培好的法线贴图和纹理贴图附上去。因此在该生产流水线上要提高生产的效率,重拓扑的功能就很显得重要了。也就是近年该类技术发展得很快原因。
相比起工业设计类的逆向软件,其缺点也是明显的,使用以上这类软件所得到的面与原生模型面之间的误差还是比较大(精度就不好控)
所以建议对此感兴趣的朋友要先了解清楚各行业的软件技术上的区别,这样才更好在找出合适的解决方案。

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