由于使用ZBrush和3D Coat这类雕刻软件的客户多为游戏行业从业人员,一般在高模上完成细节后需要分拆UV和烘培法线贴图等,再生成低面数模型,并将烘培好的法线贴图和纹理贴图附上去。因此在该生产流水线上要提高生产的效率,重拓扑的功能就很显得重要了。也就是近年该类技术发展得很快原因。
相比起工业设计类的逆向软件,其缺点也是明显的,使用以上这类软件所得到的面与原生模型面之间的误差还是比较大(精度就不好控)
所以建议对此感兴趣的朋友要先了解清楚各行业的软件技术上的区别,这样才更好在找出合适的解决方案。
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