讨论 --- 觉得对于TS而言,silo和zbrush等等齐上阵更好。

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1072215 yfmt007 发表于 2014-5-17 09:45:44 楼主
TS算法很好,可以把多边形建模转成nurbs曲面,可以用于生产。
我觉得他更好的地方是可以导入obj文件转换。
那么就打开了一条和其它三位软件相通的通道,完全可以利用起来其它三维软件的便捷。
只要能转obj,在低要求不高的情况下都可以相互转换。

下面是一个zbursh模型,在TS转的nurbs。

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2.jpg
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Jessesn 发表于 2014-5-17 10:26:59
2
就产品设计而言,个人觉得TS的对变形建模工具已经够用了。
yuanyu 发表于 2014-5-17 11:55:38
3
麻子照镜子--个人观点:
目前建模方法的三个方向1.曲面 2.多边形  3.网格建模
1曲面建模就不用说太多了,犀牛就是nurbs曲面为核心的建模软件,做成的文件可直接导入ProE,Solidworks,Catia,UG等软件中使用(当然曲面的质量就看制作水平了)
2多边形建模主要是影视动画方面,但是犀牛的TS,Cayloo将多边形建模方式加入Rhino之中,可以说令Rhino如虎添翼.
3Zbrush的动态网格可以编辑网格文件,但是Zbrush中对曲线的概念很模糊,也不会有拔模的概念.真正对stl文件可以作工程方面的编辑制作还是以FreeForm最好.但是FreeForm要硬件支持,太贵了.另外网格文件如果要作结构方面的后期制作,就要用逆向软件来铺面.Rhino也有逆向插件,但是在很多方面比不上一些专门的逆向软件.
综合起来说,每种软件针对某些特别的模型都有自己的长处.(以上是一个菜鸟的一家之言,见笑了)

如J大所言,学好了TS与Rhino就足够应付绝大部分的产品设计了.

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Jessesn 发表于 2014-5-17 15:18:22
4
yuanyu 发表于 2014-5-17 11:55
麻子照镜子--个人观点:
目前建模方法的三个方向1.曲面 2.多边形  3.网格建模
1曲面建模就不用说 ...

如果条件允许,也可以多试试其他的工具,比如楼主用 Zbrush 的尝试也不错呢。
ncmooc 发表于 2014-5-18 23:00:03
5
zbrush 4r6版本的z-remesher太吊了,用任意造型给重新拓扑生成高质量分面或者低模,然后用ts转为nurbs应该是很高效的工作流程。
想想用3d-coat这种无视拓扑的软件或者动力模拟软件realflow或者marvelous designer之类生成的造型也能轻松高质量的转为nurbs曲面,感觉非常解放建模造型效率。

我觉着modo的falloff结合全局变形非常适应产品设计。
yuanyu 发表于 2014-5-19 09:24:00
6
Jessesn 发表于 2014-5-17 15:18
如果条件允许,也可以多试试其他的工具,比如楼主用 Zbrush 的尝试也不错呢。

感谢J大评点.
我自己也试过用TS结合Zbrush来建模,用是有一些用处,但是两者之间配合不是特别好,比如TS中可以有T点,可以有五边面,但是如果导入Zbrush,五边面是不被接受的.好像楼主也发过贴子提到TS导出OBJ到Silo有些面变成三角面的问题.
如果TS有类似Zbrush的笔刷调节就更完美了.
另外五楼提到3Dcoat可以无视拓朴的优点,这就是3Dcoat的体素雕刻模块,其实Zbrush也是有这个功能的,就是开启Geomatry里面的动态网格. 这一点就跟FreeForm非常像了,都是依靠数量巨大的小三角面(或四角面)来计算.
simonchen 发表于 2014-5-19 09:49:05
7
说得头头是道哦~~
Jessesn 发表于 2014-5-19 09:51:38
8
yuanyu 发表于 2014-5-19 09:24
感谢J大评点.
我自己也试过用TS结合Zbrush来建模,用是有一些用处,但是两者之间配合不是特 ...

由于 Rhino 5 暂时不支持 N-Gon 所以TS的n-gon转出去后也会变成3角,
抢眼镜 发表于 2014-5-19 10:32:16
9
都讲的好!免费听课!
Jessesn 发表于 2014-5-19 10:44:53
10
ncmooc 发表于 2014-5-18 23:00
zbrush 4r6版本的z-remesher太吊了,用任意造型给重新拓扑生成高质量分面或者低模,然后用ts转为nurbs应该是 ...

求科普,能来个图文介绍吗?
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