已经解决 --- 求助啊,挤出边界后怎么会这样...

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深蓝Ansen 发表于 2014-2-28 23:07:27
楼主
本帖最后由 深蓝 于 2014-2-28 23:31 编辑

我先放图,完了注释点文字,只是把我做的过程Undo+Redo了一遍而已,你先看看。

1.你的polygon线条太多,好在布线不是很乱,所以我基本上是间隔着删除了一些,这样不会让形状偏离太多。





到这一步,比较关键,因为这把椅子的靠背和扶手边缘光滑过渡,在用TS加厚度之前,这种转角的位置,要安排一个星点结构进去帮你协调这几块大面的走向,这种结构才合理!
用到的方法很简单--顶点焊接



OK,到这一步可以了,但三角的面片要处理一下,方法是删除多余的线,他们留在这完全就是多余!





以上有多于的废步骤,请以下图为参考:

合理的基础大面结构,才能出好的结果,希望可以帮到你。
对称:

加厚:

最后回忆下刚刚的过程,看下面两张图对比理解下:



细节:


模型:
chair.rar (742.9 KB, 下载次数: 3)



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参与人数 1坛币 +4 收起 理由
simonchen + 4 我是来加刀的!

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深蓝Ansen 发表于 2014-3-1 09:14:12
2
羽化的羊 发表于 2014-3-1 07:45
谢谢!太有帮助了!按您那样布线真是精简的神清气爽,布线的时候既要保证能够维持想要的形状,又得做到尽 ...

红色的星点提示有错误,检查下那里的面片或者顶点,或者简单点,左键点一下那两个红色的星星看看。
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