本帖最后由 深蓝 于 2014-2-28 23:31 编辑
我先放图,完了注释点文字,只是把我做的过程Undo+Redo了一遍而已,你先看看。
1.你的polygon线条太多,好在布线不是很乱,所以我基本上是间隔着删除了一些,这样不会让形状偏离太多。
到这一步,比较关键,因为这把椅子的靠背和扶手边缘光滑过渡,在用TS加厚度之前,这种转角的位置,要安排一个星点结构进去帮你协调这几块大面的走向,这种结构才合理!
用到的方法很简单--顶点焊接
OK,到这一步可以了,但三角的面片要处理一下,方法是删除多余的线,他们留在这完全就是多余!
以上有多于的废步骤,请以下图为参考:
合理的基础大面结构,才能出好的结果,希望可以帮到你。
对称:
加厚:
最后回忆下刚刚的过程,看下面两张图对比理解下:
细节:
模型:
chair.rar
(742.9 KB, 下载次数: 3)
|