simonchen 发表于 2014-1-7 18:40:20
楼主
哈哈!楼主你做得真棒!加分加刀之
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2014-1-8 12:50:16
2
本帖最后由 simonchen 于 2014-1-8 12:51 编辑

  TS建模中,难免会遇到5边星和6边星(如图红圈处),有这类星点所处的曲面周围很难通过调整控制点达致平顺过渡,所以要在分面上多想想办法避免。
  遇到曲面光顺效果要求高的话,甚至采取先不进行挤出,转NURBS曲面后再在此区域另外加工的工作流程。

simonchen 发表于 2014-1-9 18:27:07
3
micc 发表于 2014-1-8 16:54
simon兄·眼镜部位一挤出就出现星点,有方法可以避免?

嗯 ~~只要在面上进行挤出操作的话,就一定会产生星点的了,关键是星点是由多少边组成和它处在模型的什么位置上,比喻讲,三边星一般质量都很不错,5边星尽可能不要出现在显眼处,比喻上图所示,如果遇到这情况要想想办法优化了。

ps,
这段时间手上的电脑没有Rhino&TS,所以只能纸上谈兵了~~
simonchen 发表于 2014-1-9 18:37:23
4
本帖最后由 simonchen 于 2014-1-9 18:44 编辑
echommc 发表于 2014-1-8 16:08
谢谢simon的指教 给我提供了一些建设性的思路。个人认为TS建模前期最需要的就是着手建模前的布线思路以及 ...


其实我建模也与你一样,也就是要经历不断修改优化的这个过程。只要你的制作量上去了,经验自然会令你越做越快,我个人的习惯是想一下大形的结构和走向,然后就动手开始建了,细节部分慢慢增加上去,这个过程有点像雕刻,这应该像你所说的“规划”吧。

简单些说:我是用大形来指引我分面的(跟着大形走,让它带着我~~~~~~♫♪♩♩♩♩♩♩♩)

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