分享 --- T-Splines 极速蜗牛(增加第二个角色)

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556217 simonchen 发表于 2013-9-26 22:38:31 楼主
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-27 17:51 编辑

哈~老实讲,这《极速蜗牛》(国内译名)目前我还没看,所以不清楚这些角色的名称,今晚先上其中一个我喜欢的造型,在昨天已做好,今天找时间渲了一下(下图)


个人就是喜欢它这坏坏地笑(嘻嘻~其实调整它的笑容时我也在坏笑,这可是有病~~,得治)

整体的

其实整个起因是因为喜欢做一个蜗壳,其实这种造型并不是第一次做的,以后再分享其它的。
蜗壳制作的主要流程:先使用NURBS生成螺旋曲面,再转为TS曲面拼接,再细加工。这样做的好处是前期保持螺旋壳体的准确,而后期调整造型又很方便。



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 楼主| simonchen 发表于 2013-9-26 22:40:22
2
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-27 17:50 编辑

第二个完成了,它应该是戏内的主角吧~



Rhino下的效果

哈~这张的效果有点意思~~

好了~终于完成了两个蜗牛角色了,虽然累了点,但是在技术上有了收获。
其实Rhino参与电影中的角色设定制作或是相关的场景、道具等都是有历史的了。美国的不少大片,其电影制作特辑中会不时有使用Rhino的镜头~Rhino的应用面真是广泛~

 楼主| simonchen 发表于 2013-9-27 09:26:51
3
谢谢楼上各位朋友的光临!

有你们的支持!TS版块于今天终于突破2万的量了!
加个图Mark下留念,这个数我等了好几个月了
 楼主| simonchen 发表于 2013-9-27 17:53:55
4
继续继续~~
 楼主| simonchen 发表于 2013-10-10 16:35:19
5
超级恰恰 发表于 2013-10-3 11:16
我想问一下这个贴图怎么处理这么好啊,是导入3D里展开贴图还是怎么弄呢,求教程

抱歉!没有教程提供了。其实你细心看一下,其实二楼已经有你想知道的答案了。
我是在Rhino下剪切好不同的颜色,只有一少部份使用了贴图
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