本帖最后由 simonchen 于 2013-9-27 17:51 编辑
哈~老实讲,这《极速蜗牛》(国内译名)目前我还没看,所以不清楚这些角色的名称,今晚先上其中一个我喜欢的造型,在昨天已做好,今天找时间渲了一下(下图)
个人就是喜欢它这坏坏地笑(嘻嘻~其实调整它的笑容时我也在坏笑,这可是有病~~,得治)
整体的
其实整个起因是因为喜欢做一个蜗壳,其实这种造型并不是第一次做的,以后再分享其它的。
蜗壳制作的主要流程:先使用NURBS生成螺旋曲面,再转为TS曲面拼接,再细加工。这样做的好处是前期保持螺旋壳体的准确,而后期调整造型又很方便。
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