题目 --- TS制作螺纹的末端(跟做加刀题)

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simonchen 发表于 2013-9-24 15:47:45
楼主
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-24 15:49 编辑

是这样子?


关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2013-9-24 16:18:40
2
蓝色玻璃 发表于 2013-9-24 16:00
是怎么布线的呢?用了T点吗

T点?奇怪,怎么会想到用T点呢?!
PS,
楼主你参考你左边的一端就是答案了,你第二张图的那种方法是正确的,只需再挤出一圈就可圆滑了。

simonchen 发表于 2013-9-24 17:28:39
3
蓝色玻璃 发表于 2013-9-24 17:23
谢谢。试了一下,三星点和五星点还是发放在螺纹消失的末端比较好

做得不错!
simonchen 发表于 2013-9-25 13:34:07
4
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-25 22:02 编辑

楼主提出的这个螺纹的问题我想是可以加以利用起来,变成一个题目供大伙练习一下分面的(是啊~要想自己功力增加,就要利用一切可利用的方法去锻炼了)

在这,我稍为将这个造型做得更硬朗些,毕竟它是个机械部位,效果如下图:


除了像楼主一样要做到一端子的面完整外,螺纹需要像上图般硬朗,不能软软的。

另外有兴趣的可以再做多个外衬套







simonchen 发表于 2013-9-25 13:38:44
5
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-25 13:47 编辑

楼主兄~我将你的帖名稍改一下,目的是将它好好利用起来为其它T友们服务~

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一楼有楼主提供的原文件,各位可以下载来练习,来吧!~这是个好题目,跟做的加刀

提示:
1.整个模型不能有3边面、N边面、T点
2.整个模型的星点不宜超6个

simonchen 发表于 2013-9-25 16:43:39
6
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-25 22:03 编辑
shadow 发表于 2013-9-25 16:29
这种要求就像用NURBS要求不能用4span,5span,毫无意义。


可以理解对分面”洁癖“的习惯,当然,如果建模要的是速度的话那可以考虑使用T点或N面。

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