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2013-7-7 08:52 上传
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2013-7-7 08:53 上传
Jessesn 发表于 2013-7-7 10:35 TS曲面的通常为3阶,但为了维持原始形状保证在系统绝对公差之内,且保证面与面之间至少G1(很多情况可以达到 ...
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2013-7-7 12:37 上传
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Jessesn 发表于 2013-7-7 13:06 这个模型是你一楼模型细分( tsSubdivideFace)后在转换NURBS的结果,因为细分后TS曲面的控制点成倍增加, ...
Jessesn 发表于 2013-7-7 13:41 转换后NURBS比TS看起来要复杂是肯定的。 TS你所看到的控制点,其实是多边形的低面网格,而NURBS所看到的相 ...
simonchen 发表于 2013-7-7 13:47 这个问题在TS版内被问过N次了,用图片补充一下说明吧(ISO线多与少是软件运算出来的结果,好像不并影响我们 ...
Jessesn 发表于 2013-7-7 14:05 还是图片来的清楚,给力!
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