AO(Ambient Occlusion)
真要指出V-Ray 1.5新版與之前1.0 SR1.5舊版最大的差異處,我絕對會選AO這個功能。沒有AO,你不可能計算出真實環境光線的行為,以室內彩現來說,少了AO就無法產生光線被遮蔽、以及光線在遠處與近處的差異,彩現圖便得不到具有層次與立體感的光影表現;舊版使用者只能技巧地在室內額外加上燈光,以直接光產生光影效果,困難的是,要能讓人看不出這些額外加上的燈光......相信我,既辛苦又挫折。
以下為一室內場景,物件皆無材質,以一盞太陽光做為主光源,環境光從門窗等處進入室內。第一張為無AO效果的彩現圖,這是各位以舊版彩現時能得到的效果。乍看還可以,大多數人或許也已經能接受這樣的結果。但是請仔細看,真實光線會受距離的遠近影響其強弱,也會被前方物件擋住、導致跑到物件後方的光線變少,而造成光線強弱的層次。但是沒有AO功能時,所有進入室內的環境光強度是一樣的,無論距離遠近與有無物件遮蔽與否。
以這裡的例子來說,從右方進入的太陽光由於沒有遮蔽效果,在門的旁邊牆上留下了一大片"過量"的光線,而且也不會在室內的物件之間留下較明顯的暗部,以區分出不同的物件。為了解決這種問題,使用者必須花很多時間控制曝光條件:1. 不讓亮部太亮。2. 又不能讓暗部太暗。3. 還要保有立體感。
第二張是開啟AO後的彩現效果,為了讓各位看到AO的效果,我故意稍微加重了AO的強度,在一般用途上倒是不用如此重手。物件之間那些較暗的黑色區域並不是陰影,那只是被物件遮蔽後的較弱光線產生的自然光學現象。各位應該很容易能與上一張圖看出差異,不僅許多細節都跑出來了,而且不需要增加燈光就可以得到這樣的立體感,更重要的是還減少了非常多的作業與計算時間,真是哈利路亞!!!
|