原创 --- MODO》rhino》t-splines》KeyShot的互补

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simonchen 发表于 2011-12-15 21:07:32
楼主
本帖最后由 simonchen 于 2011-12-30 14:55 编辑
t-splines的出现使得设计师能够比较轻松的来处理“天马行空”的模型,但t-splines的多边形建模能力与多边形软件的建模能力比较还有许多提升的空间。KeyShot的出现能够让我们很容易渲染出满意的工业设计产品,但由于R ...
yibubaizi 发表于 2011-12-15 20:12


谢谢分享!

1.目前RHINO的UV的确是不够完善(当然是我个人认为),但RHINO5.0将会改善不少~~加上其它插件帮忙会再更好些
2.RHINO我个人认为继续专心做好和完善NURBS的功能就好了,其它的可以让插件开发商围绕它的平台继续开发,共同分享建模这块的市场不更好吗?!
3.终于在这论坛有人提及modo了(这样表述怪怪的~~),是的!modo是一款优秀的CG软件,开发团队非常看重使用者的工作流程及工具使用效率(国内称次世代轻量级三维软件)给艺术家们自由高效地创作心中的作品,特别一赞的是它提供的工具使用整个工作流程非常自由及高效。目前我也在努力学习中!
4.RHINO中的TS曲面其实可以使用插件令MODO直接读取的,省去转OBJ的麻烦,这个接品插件在MODO401的时候已经出了。在MODO中可以另存为RHINO的3DM文件,可以直接读取3DM文件中的多边形信息进来。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2011-12-15 22:38:43
2
感谢分享,请问modo主要请用于哪方面设计建模当中?建模有什么特点好处?
strikefreedom18 发表于 2011-12-15 21:12


modo的中文简介详见:http://www.pikatoons.com/whatismodo/whatismodo.aspx
simonchen 发表于 2011-12-15 23:03:03
3
还是没有白贴出来,你说的导出插件,我找了试了,确实不错,对UV也支持,能够识别层,但又导入不完全的现象,

确实MODO的导出不怎么完善,OBJ的导出坐标常常不对,多个模型常常会作为单个物体导出,这很头疼的 ...
yibubaizi 发表于 2011-12-15 22:36


导入不完整?指的是丢失了模型的某部份吗?

PS:
我一直使用都不错!没有发生过这现像
simonchen 发表于 2011-12-21 10:40:27
4
不错的思路,前来学习一下!
Jessesn 发表于 2011-12-21 08:45


J兄也来捧场了~~

modo的渲染模块很棒,具备完善的材质、灯光、全局光照系统,支持SSS材质和焦散特效,可以分层渲染、烘培~~哈~~太多优点了,还有一点没多少朋友提过的,就它很早期就已经提供RT(即时预浏)这在设置场景及调整材质起到很大的作用,重点是速度,它的RT速度与KS一样非常的快~~而且不用高配置的机器照样跑得很流畅,再者渲染的速度我个人认为不比VRay慢的。

这几天在做的~~
T-Splines+modo

simonchen 发表于 2011-12-21 17:55:42
5
转一张在其他论坛上看到的用modo建模的头盔,导入rhino中转换nurbus曲面57489
另外问一下老师们图片中带网络渲染是怎么渲染的?
strikefreedom18 发表于 2011-12-21 17:51

我来说明一下:
这张头盔作品是曲面实业中modo版块的版主做的,是用modo建好模后送到TS转成NURBS的,做得非常棒~~
simonchen 发表于 2011-12-21 21:09:33
6
本帖最后由 simonchen 于 2011-12-21 21:22 编辑

关于modo中模型线框渲染的方法现提供三个给各位参考:

1.模型线框渲染在modo 501版本使用脚本就可以了(modo401我没有试了)

下载脚本及安装说明:http://www.modonize.com/Scripts/159.aspx
官网论坛讨论:http://forums.luxology.com/discussio...d=51935&page=1

效果图:

此图片的作者:Tim.Crowson

2.边选状态下选取网线后使用此脚本转为曲线来渲染出线框(跟Rhinor插件Curve Piping一样原理)
http://forums.luxology.com/discussio....aspx?id=36534

3.那就真的使用Rhinor插件Curve Piping抽取出曲线后转为再使用ExtractPipedCurve命令转为MESH后,导入modo赋材质渲染就是了~

以上三个方法都很好用,个人常用第三个~
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