本帖最后由 simonchen 于 2011-12-30 14:55 编辑
t-splines的出现使得设计师能够比较轻松的来处理“天马行空”的模型,但t-splines的多边形建模能力与多边形软件的建模能力比较还有许多提升的空间。KeyShot的出现能够让我们很容易渲染出满意的工业设计产品,但由于R ...
yibubaizi 发表于 2011-12-15 20:12
谢谢分享!
1.目前RHINO的UV的确是不够完善(当然是我个人认为),但RHINO5.0将会改善不少~~加上其它插件帮忙会再更好些
2.RHINO我个人认为继续专心做好和完善NURBS的功能就好了,其它的可以让插件开发商围绕它的平台继续开发,共同分享建模这块的市场不更好吗?!
3.终于在这论坛有人提及modo了(这样表述怪怪的~~),是的!modo是一款优秀的CG软件,开发团队非常看重使用者的工作流程及工具使用效率(国内称次世代轻量级三维软件)给艺术家们自由高效地创作心中的作品,特别一赞的是它提供的工具使用整个工作流程非常自由及高效。目前我也在努力学习中!
4.RHINO中的TS曲面其实可以使用插件令MODO直接读取的,省去转OBJ的麻烦,这个接品插件在MODO401的时候已经出了。在MODO中可以另存为RHINO的3DM文件,可以直接读取3DM文件中的多边形信息进来。
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