汽车车身曲面衔接讨论『Dixon提供详细教学』

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Dixon 发表于 2011-3-21 15:34:06
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用斑马线检查连续性,如图所示,仔细看发现会有几处少有问题,上端误差很小,下端误差较大。

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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Dixon 发表于 2011-3-21 15:38:33
12
遇到连续性的问题,可以用很多办法去处理,最简单的方法就是用MatchSrf去试着修一下
如上端部分,我只是简单的MatchSrf了一下就已经非常好了。
如图是前后的对比。

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Dixon 发表于 2011-3-21 15:42:17
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下端用matchsrf试了一下效果就不够好,如下图是前后的效果对比

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Dixon 发表于 2011-3-21 15:49:19
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遇到matchsrf也做不到足够好的效果的情况,就必须具体问题具体分析,这里无意隐瞒什么,而是说,实在是办法说清楚,你必须去根据经验分析到到底不光滑是那一块免得的问题,还是多块面的问题,问题在哪里,如何矫正。
在这个例子中,我通过调增入夏曲面的两个点(往内少做移动)就解决了光滑度的问题。

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Dixon 发表于 2011-3-21 15:56:23
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做好之后的斑马线

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Dixon 发表于 2011-3-21 16:02:31
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最后的效果

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Dixon 发表于 2011-3-21 16:19:16
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本帖最后由 Jessesn 于 2011-3-21 17:19 编辑

另外多说两句,做模型就好象画画,虽然老师可以教,但也只是指导,自己还是要多思考多练习才会有提高。不要意味的照猫画虎,如果我现在给你的这个教学,目的是告诉你一个方法,你做起来还是觉得有困难,那只能说明模型做的太少了。如果你一定要纠结于为什么我按照教学做出来的不一样?我只能说做模型不是做数学题,没有准确答案,你应该想办法把你自己的模型做到自己满意。


另外也建议大家不要去追求A级曲面,追求one spans.这些东西都是給玩家玩的,他们愿意花费大量时间和精力去追求95分和98分之间的差别。除非你很确定你将来是要做一个汽车设计行业的数字设计师的,否则就请务实一点,不要花太多时间在追求这种芝麻细节上,一般的产品设计远远不需要这种曲面品质,就算做到这个品质也体现不出他的价值。你应该画更多时间在设计,或者在模型制作思路方面。当然了如果你就是我说的那种玩家,那当我没说,不过也请你不要跟不明真想的学员灌输这种错误观念,让别人浪费那么多时间追求没意义的效果上,对你来说是个好玩的东西,但是对别人来说只是一个设计辅助的表达工具而已,别害了人家。


做好的文件在此下载。



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Dixon 发表于 2011-3-22 10:57:41
18
39# eway33

Dixon 发表于 2012-5-14 13:32:55
19
159# qzxdmail

前面教学不是有步骤和解释了吗?
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