本帖最后由 simonchen 于 2010-9-26 19:28 编辑
学习了,本质都是修改那里点的权重吧
claudemit 发表于 2010-9-26 16:57
本质不是改变权重,我在解释是:
1.J 大在上述举例使用加插边线的方法使用模型圆角变为小,等于增加此处细分等级,因此"圆角"的效果就没那么明示,而且在靠原边线很近的地方加插边线,因此两线间的跨度距离很小,模型在Smooth状态下圆角变得很小了,视觉上很近接近硬边效果,但只要你放大模型会发现,此处还是有圆角的存在的,并非真正意义的硬边(事实上自然界也不存在真正的锐边,呵呵~~~在N倍放大下,它还是有圆角的存在)。
2.真正将圆角边线变为硬边的就是tsCrease命令,使用tsCrease命令可以被选中的边线由原来的光顺连续(G2)变为锐边(G0)效果,这个转换是双向的,既可以变为锐边(硬边)与可以用这个命令转为光顺圆边的效果:见下图
tsCrease命令这两个功能,分左布置在鼠标的左右键上;左键为添加锐边折痕,右键为移除锐边折痕(或移除相切控制点Tangency handles 的功能)。
而移除锐边折痕(Remove crease)多数被我用在清除TS模型一些无需要用到的相切控制点Tangency handles上,这样处理起模型的控制点会“干净”点,好处是在调整控制点时不容易误拉到Tangency handles,造成一些古怪的效果,一般情况下Tangency handles会出现在TS模型的各个端面或边上,TS的Help手册有插图,借来一用:
移除了Tangency handles后模型会有一定的变形,看情况,如果影响不在的可以用控制点调整过来,如果不行,可以在TS选项中把Tangency handles隐藏起来,这样模型不会走形而你可以省心不去管它了,参考下图
有些跑题了,还是那句:仅供参考!!
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