已经解决 --- TS硬边的处理方法?

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Jessesn 发表于 2010-9-26 18:12:37
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不是改变权重
1.J 大在上述举例使用加插边线的方法使用模型圆角变为小,等于增加此处细分等级,因此"圆角"的效果就没那么明示,而且在靠原边线很近的地方加插边线,因此两线间的跨度距离很小,因此在Smooth后圆角 ...
simonchen 发表于 2010-9-26 17:53


:handshake  谢谢 Simon 兄的补充
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
claudemit 发表于 2010-9-26 21:12:17
12
本帖最后由 claudemit 于 2010-9-26 21:14 编辑

插入折痕是在局部增加面的细分度到达视觉上 折 的效果
那么是插入后如果提取表面UV曲线的话
对应只是point count增加了, degree变化么
simonchen 发表于 2010-9-27 08:15:04
13
本帖最后由 simonchen 于 2010-9-27 08:23 编辑
插入折痕是在局部增加面的细分度到达视觉上 折 的效果
那么是插入后如果提取表面UV曲线的话
对应只是point count增加了, degree变化么
claudemit 发表于 2010-9-26 21:12


_tsInsertPoint和tsInsertEdge命令在U或V向插入控制线,即增加局部的细分,在视觉上达到折痕的效果,模型上的control Point相应增加,drgree仍然是3阶的。

_tsCrease是真正折痕,改变了局部spans间的连续性,由G2(G1)变为G0,而整体模型的control Point不会增加。
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