原创 --- 关于类ZHAHA的某曲面建模

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37443 流云域 发表于 2015-2-17 17:56:36 楼主
在另一论坛看到@simonchen 关于此模型的线框图,于是尝试了下,形体没S大做得好,不过,模型总算是做出来了.    另,对于后两张ZHAHA设计的船,目测也是TS做的,不过貌似布线会很难,求解思路。还有,其实在设计方案阶段(建筑),模型经常会有改动,也未必有很确定的参考图,但需要快速做出大概形体,方案阶段的模型在拉曲线和方便修改两方面,有何好建议?谢谢S大

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dr197568 发表于 2015-5-1 19:57:44
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确实是这样的,说得非常对
 楼主| 流云域 发表于 2015-3-15 15:17:34
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simonchen 发表于 2015-3-12 23:02
流云域兄抱歉了,这么迟回复。

1.找Zaha这类有机体造型图片来临摹练习的确不容易,难不在于建模 ...

感谢S大的详尽建议,收益匪浅
simonchen 发表于 2015-3-12 23:02:38
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流云域兄抱歉了,这么迟回复

1.找Zaha这类有机体造型图片来临摹练习的确不容易,难不在于建模上,而是要做出她设计的那种味道。因此需要更多的耐性和琢磨和调整,以下是我当时练习的分面图,供你参考一下:


如果阁下不是偏执狂,这种造型当玩玩就可以了,花多些时间做自己的设计去更值呢,个人看法

2. Zaha的这游艇我很早就想动手了,在这讨论一下建模的思路:

a.先不要把目光集中在她表面的那些纹路上,先当它是浮云,一边去~~~。

b.重点是整体,是整艘游艇的形态,这个形态就很简单了,用个tsBox就可以很快塑造出来了。

c.当把整艘游艇的外形做准后,再把目光收回到那些令人迷惑的表面纹路上,这时可以使用TS的重拓扑的功能,在顺着纹路在表面上再重构出TS曲面(提个建议,无须100%跟图片中的纹理来做的,做出相近的感觉即可了)

d.经过耐心的重拓扑后,应该得到一张与整体造型贴合的TS曲面,这时可以通过加厚、加边线、桥接等来继续细化雕刻。

3.如果3D建模设计经时常遇到不确定的因素而改动的话,那么TS建模是你首选方式,你可以从大形的低模开始,各阶段的模型、曲线等都保存在不同图层内,随时调出,然后就是时刻多存盘就对了。
另外就是先抓准大形,大形一确立,其它就好办了


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