流云域兄抱歉了,这么迟回复。
1.找Zaha这类有机体造型图片来临摹练习的确不容易,难不在于建模上,而是要做出她设计的那种味道。因此需要更多的耐性和琢磨和调整,以下是我当时练习的分面图,供你参考一下:
如果阁下不是偏执狂,这种造型当玩玩就可以了,花多些时间做自己的设计去更值呢,个人看法
2. Zaha的这游艇我很早就想动手了,在这讨论一下建模的思路:
a.先不要把目光集中在她表面的那些纹路上,先当它是浮云,一边去~~~。
b.重点是整体,是整艘游艇的形态,这个形态就很简单了,用个tsBox就可以很快塑造出来了。
c.当把整艘游艇的外形做准后,再把目光收回到那些令人迷惑的表面纹路上,这时可以使用TS的重拓扑的功能,在顺着纹路在表面上再重构出TS曲面(提个建议,无须100%跟图片中的纹理来做的,做出相近的感觉即可了)
d.经过耐心的重拓扑后,应该得到一张与整体造型贴合的TS曲面,这时可以通过加厚、加边线、桥接等来继续细化雕刻。
3.如果3D建模设计经时常遇到不确定的因素而改动的话,那么TS建模是你首选方式,你可以从大形的低模开始,各阶段的模型、曲线等都保存在不同图层内,随时调出,然后就是时刻多存盘就对了。
另外就是先抓准大形,大形一确立,其它就好办了
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