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405818 qweokup 发表于 2014-10-21 17:21:10 楼主
请高人优化布线,谢谢

瓶子.rar

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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2014-10-22 12:46:56
19
棒棒堂 发表于 2014-10-22 12:34
承蒙S哥的夸奖,但是还是不够精炼,现在业余做怪兽,等差不多将会上传论坛,望给指点迷津那!

做怪兽啊~~这类题目合我口味,期待你的大作发布~~~
棒棒堂 发表于 2014-10-22 12:34:08
18
simonchen 发表于 2014-10-21 22:14
看来棒棒堂兄通过牲尊的建模练习取得很大进步哦,从你修改的结果可以看出掌握了TS建模的一些重要的法则。 ...

承蒙S哥的夸奖,但是还是不够精炼,现在业余做怪兽,等差不多将会上传论坛,望给指点迷津那!
棒棒堂 发表于 2014-10-22 11:52:36
17
qweokup 发表于 2014-10-21 22:18
谢谢版主。就是说模型尽量只留星点才会比较光顺么

星点能尽量减少的减少,不准有T点,否则无法圆滑,开启边缘查找工具,注意裸露边缘,这样你就能保持软件你在做出错误时会对你提醒,还有下载下S哥的模型,和你的模型对比下,你就进步很大!
simonchen 发表于 2014-10-22 10:14:56
16
qweokup 发表于 2014-10-21 23:44
谢谢版主

对了,关于模型分面如何优化这个问题,我早前对一个克拉尼椅模型的分面做过修正并将过程录制了成一个小动画,有兴趣可以到这参考一下http://bbs.rhino3d.asia/thread-11954-1-2.html
抢眼镜 发表于 2014-10-22 09:35:46
15
qweokup 发表于 2014-10-21 22:18
谢谢版主。就是说模型尽量只留星点才会比较光顺么

t点和星点都可以光顺
只是星点貌似是g1
t点和星点相距不要小于两个节点  有利于光顺
理论要有,不过练习必须多,思考必须多
 楼主| qweokup 发表于 2014-10-21 23:44:12
14
谢谢版主
simonchen 发表于 2014-10-21 22:46:02
13
qweokup 发表于 2014-10-21 22:27
请问版主哪里有牲尊的建模练习呀

话说这个牲尊是棒棒堂兄十分喜欢的题材,同时也花了不少时间进行练习摸索取得了不少进步,最近更是用3D打印做出实物呢~~楼主感兴趣可以看以下的连接:

http://bbs.rhino3d.asia/thread-24816-1-1.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-24699-1-2.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23862-1-3.html




simonchen 发表于 2014-10-21 22:31:15
12
本帖最后由 simonchen 于 2014-10-21 22:32 编辑
qweokup 发表于 2014-10-21 22:18
谢谢版主。就是说模型尽量只留星点才会比较光顺么


我应该说:根据外形结构来规划好分面并通过细心调均匀面间的间距就能为最终光顺结果打下良好基础了。

想必你通过参考模型和原模型作对比会能体会到的,如果还不理解,没关系!多做就会好起来的。

 楼主| qweokup 发表于 2014-10-21 22:27:54
11
请问版主哪里有牲尊的建模练习呀
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