分享 --- T-Splines 极速蜗牛(增加第二个角色)

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590817 simonchen 发表于 2013-9-26 22:38:31 楼主
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-27 17:51 编辑

哈~老实讲,这《极速蜗牛》(国内译名)目前我还没看,所以不清楚这些角色的名称,今晚先上其中一个我喜欢的造型,在昨天已做好,今天找时间渲了一下(下图)


个人就是喜欢它这坏坏地笑(嘻嘻~其实调整它的笑容时我也在坏笑,这可是有病~~,得治)

整体的

其实整个起因是因为喜欢做一个蜗壳,其实这种造型并不是第一次做的,以后再分享其它的。
蜗壳制作的主要流程:先使用NURBS生成螺旋曲面,再转为TS曲面拼接,再细加工。这样做的好处是前期保持螺旋壳体的准确,而后期调整造型又很方便。



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陈志伟o0 发表于 2015-1-22 22:15:31 来自手机
18
第一个好看,要是有提供分面和模型参考就好咯,
抢眼镜 发表于 2014-3-3 08:48:25
17
恭喜恭喜,不知道现在几万了!
614355643 发表于 2013-10-12 22:05:40
16
 楼主| simonchen 发表于 2013-10-10 16:35:19
15
超级恰恰 发表于 2013-10-3 11:16
我想问一下这个贴图怎么处理这么好啊,是导入3D里展开贴图还是怎么弄呢,求教程

抱歉!没有教程提供了。其实你细心看一下,其实二楼已经有你想知道的答案了。
我是在Rhino下剪切好不同的颜色,只有一少部份使用了贴图
fn1986 发表于 2013-10-10 16:29:56
14
超级恰恰 发表于 2013-10-3 11:16:31
13
我想问一下这个贴图怎么处理这么好啊,是导入3D里展开贴图还是怎么弄呢,求教程
jiandie1000 发表于 2013-9-30 08:46:40
12
忍不住上来赞叹下,太出神入化了
update 发表于 2013-9-28 17:00:30
11
顶起!!!!
 楼主| simonchen 发表于 2013-9-27 17:53:55
10
继续继续~~
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