讨论 --- 有必要学习TS吗?

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535611 aiolorce 发表于 2010-5-19 16:34:55 楼主
反正都是重新学习,我何不学习3DSMAX或者C4D呢??
反正细分建模嘛,应该比TS强吧。。。。
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
壮志雄心 发表于 2010-12-22 17:43:34
12
谢谢了啊啊
liugao198 发表于 2010-6-6 22:39:37
11
TS的确是很强大的
有很多难以在犀牛里办到的东西用TS都事半功倍
3D固然很完善和强大,针对效果复杂而且场景较复杂的东西的确很好
但不适合工业制造方面
精度方面都难以达到,实际中的开模也成问题
TS在犀牛中虽然只是扮演插件的角色,但是也让犀牛身上如虎添翼。。
使用感和上手进度也很适宜
惬意啊。。。。。。。。。
xiaoseduheng 发表于 2010-5-31 16:50:43
10
还是一个尺寸问题...
 楼主| aiolorce 发表于 2010-5-20 08:52:06
9
摩登犀牛论坛 (http://bbs.rhino3d.us/)
是不是就是以前的55w啊????
 楼主| aiolorce 发表于 2010-5-20 08:49:16
8
受教了,哈哈哈,果然精辟
maxx 发表于 2010-5-19 23:35:21
7
呵呵 以上借用一下M大的回答
maxx 发表于 2010-5-19 23:32:32
6
使用Rhino需要学T-Spline吗?

首先你需要先了解T-Spline,T-Spline是一个犀牛建模插件,他的建模方式类似poly(例如3dmax,maya),那为什麽不直接用3dmax,maya?因为他们模型是属於polygon-mesh,绝大多数加工制造生产无法使用这种数位模型,因此T-Spline可以说是poly跟nurbs桥梁。
那反过来不用T-Spline只用犀牛不行吗?当然可以,对於一个犀牛熟练的使用者,只用犀牛也可以无往不利,但poly建模对於某些造型如生物,珠宝,眼镜,玩具…..有相当的优势,对於一位犀牛不是很熟练的使用者,建模速度上,修改效率,建模质量上可以有较大的提昇,熟练犀牛使用者在速度上,修改效率也有相当的帮助。
T-Spline 使用时机通常在於大体建模,如果连细节也用T-Spline建模,这样的模型,绝大部分也无法加工生产,如果只是外观设计那就无关紧要,但又会归结於直接用纯poly软件建模,如果建出来不能加工生产那还不如用maya或3dmax来建模,所以T-Spline比较恰当的使用范围是前期外观设计。
T-Spline用於後期外观设计(建构模型细节),为什麽比较不合适?
如果用T-Spline建模型细节cpu计算资料庞大,相对於硬件不是很有效率。再者T-Spline建模型细节,方式并不几何,某些几何造型表现反而没有rhino直接来的有效率及漂亮,例如倒角,布尔运算,都是後期建模需要经常使用的命令,相对用TS效果就不如Rhino。
因此如果表现外观设计可以配合T-Spline,后期外观设计用犀牛
如果加工生产则可以选择T-Spline,后期制造搭配结构软件(如Pro/E,Solidworks….)
或者外形设计提案全程用犀牛,後期制造用犀牛大型设计,然後细节用结构软件(如Pro/E,Solidworks….)
总结 T-Spline在大部分应用上,处於辅助的角色,当然可以全程用T-Spline的产品也有,像是几何细节或结构极少的产品,例如玩偶,眼镜等...

文章来自:摩登犀牛论坛 (http://bbs.rhino3d.us/) 详细出处请参考:http://bbs.rhino3d.us/thread-4302-1-6.html
jdl198561 发表于 2010-5-19 17:44:45
5
说说我的经历吧
之前我一直用max加proe    非常痛苦
max完成后的模型  导进proe中基本上是没用的   还得在proe中重建   max纯粹是做效果  这样工作的重复性多   效率可想而之
当然如果你能直接用proe做ID那更好  这样和结构沟通的话会更方便  必竟是在同一软件中
TS的好处就是既可以运用poly的建模方式   出来的模型又能为结构所用
 楼主| aiolorce 发表于 2010-5-19 17:39:10
4
确实我觉得在于rhino很多让我们绞尽脑汁的模型用ts可以轻松搞定,
于是乎TS对于rhino还是有很重要的意义的
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