本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 22:35 编辑
见附件。
能提供个思路就好……
Jessesn 提供思路
最基础的方法是用解析画法的方式画正12面体,正十二面体是五个柏拉图立体之一,共有二十个顶点、三十条边和十二个面,而每一个面皆是正五边形。最常用的是顶点画法,方法如下
先画一个正5边形
过任一边Mirror
过点A,B 画一垂直圆
Mirror 相邻一边5边形
过点C,D画一垂直圆
两圆的交点即为正12面体的顶点
旋转第一次mirror的5边形至于顶点位置
ArrayPolar
过点E的水平线Mirror上一步所阵列的对象
旋转整列的对象
对位移动
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1103/11031522444f9cf53a442e4731.png)
先 Pipe
然后Rebuild曲面
结果如下
最后的整体结果
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1103/1103160857f459e5af83f6e72d.png)
NURBS 转Mesh
然后再TS
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1103/11031609140be503ef3a761bf0.png)
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