讨论 --- 这个怎么建,附上模型,希望j大能解决下

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Jessesn 发表于 2010-5-17 10:12:40
13
J大,请教一下,为什么我每次拉出来的点效果是这样的呢?

41468

是哪里错做出问题了吗?谢谢你。
azakai 发表于 2010-5-17 10:08


你应该增加一步,选择四个需要拖拽的点,执行tsCrease 指令,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-831-1-1.html 注意看上面范例中的图3、4 两个部分
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
azakai 发表于 2010-5-17 10:08:25
12
J大,请教一下,为什么我每次拉出来的点效果是这样的呢?



是哪里错做出问题了吗?谢谢你。
simonchen 发表于 2010-5-17 10:03:21
11
如果你有Polygon的基础,学TS就会比较快

TS基本上是以Polygon的操作模式来处理NURBS曲面

PS:希望能早点拖你下水;P
Jessesn 发表于 2010-5-16 22:59


是啊~我是给J大拖下水的
ABC20091118 发表于 2010-5-17 08:40:34
10
不错,学习了!
imcaoonly 发表于 2010-5-16 23:01:56
9
J大的显示效果好漂亮
Jessesn 发表于 2010-5-16 22:59:20
8
呵呵对TS很好奇
它居然可以像editpoly建面一样来处理nurbs面
看来以后现学TS我以前的poly也用得上了
说不定哪天在J大的鼓动下就,,
很期待
jdl198561 发表于 2010-5-16 22:56


如果你有Polygon的基础,学TS就会比较快

TS基本上是以Polygon的操作模式来处理NURBS曲面

PS:希望能早点拖你下水;P
jdl198561 发表于 2010-5-16 22:56:53
7
呵呵对TS很好奇
它居然可以像editpoly建面一样来处理nurbs面
看来以后现学TS我以前的poly也用得上了
说不定哪天在J大的鼓动下就,,
很期待
Jessesn 发表于 2010-5-16 21:47:37
6
提供一思路供参考:
既然前面讲了方形的作法
那么只需把圆环变成方形既可(UV展开)
完成之后再使之沿曲面流动既可实现
jdl198561 发表于 2010-5-16 21:27


嗯,这也是个不错的办法,可以尝试一下

http://bbs.rhino3d.asia/thread-9700-1-2.html 这里有类似教程
Jessesn 发表于 2010-5-16 21:35:03
5
然后使用tsSymmetry





jdl198561 发表于 2010-5-16 21:27:16
4
提供一思路供参考:
既然前面讲了方形的作法
那么只需把圆环变成方形既可(UV展开)
完成之后再使之沿曲面流动既可实现
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