题目 --- T-Splines 鼠雕像

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1002030 simonchen 发表于 2013-5-2 10:45:38 楼主
本帖最后由 simonchen 于 2013-5-2 11:03 编辑

TS论坛内,曾经有不少网友发过的作品帖子或求助帖子内容都是值得动手一做的,这几天翻了一下,发现有些好题材~算是沧海遗珠吧。
先来这帖子:http://bbs.rhino3d.asia/thread-15067-1-10.html

帖子已发了很长有一段时间了,根据楼主求助的内容现仔细做了一下,效果如图


为了把雕像的细节呈现我重新布线,做完后觉得也是一个练习的好题目,特意发上来给各位试试

PS,
注意大腿与尾巴处的过渡,要顺带呈现屁股隆起的效果

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 楼主| simonchen 发表于 2013-5-2 10:47:14
2
来吧,有兴趣的动手试试~~加分加刀!
 楼主| simonchen 发表于 2013-5-6 10:56:02
3
micc 发表于 2013-5-2 18:00
哎呀,水平有限、只能这样了。感觉布线好乱啊,还有些细节不会弄,线布的不好 做不出·

兄台所做的效果其实已经有较为接近的了,在细节的表现上你可以参考下图分面的走向,


这样才能表现出手臂和大腿的轮廓。这也是建造有机体外开在分面上必须要掌握有一个技巧,否则布线只有纵横两个方向的话造型表面会大打节扣。

问题来了~怎么按图所示做到布线能顺着形态拐向呢,论坛内有这帖子供你参考http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=21543&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D72%26typeid%3D72
请留意此帖的1楼和4楼的图示,修改一下看看~


 楼主| simonchen 发表于 2013-5-6 10:58:13
4
RGB 发表于 2013-5-4 23:41
调点总是不顺畅~有什么技巧吗~

放模型上来瞧瞧~感觉耳朵等地方怎么会有些锐角感的?!哪 不对要看模型才知道
 楼主| simonchen 发表于 2013-8-17 14:30:17
5
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-17 14:33 编辑
D·Madman 发表于 2013-8-17 13:29
第一次做这种东西(开始还以为是猪- -,看标题才知道是鼠),开始很耐心布线了半天,但是到大腿跟屁股跟腰那 ...

效果真不错!面分得很合理了,基本上不用改了。兄台很用功,也进步很快!赞一个!

PS
用功之余,饭还是得准时吃~
 楼主| simonchen 发表于 2013-9-21 23:49:53 来自手机
6
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-22 09:22 编辑
ate1 发表于 2013-9-21 22:41
形想调准还是挺麻烦的~就这样吧

做得真好!!!
 楼主| simonchen 发表于 2013-9-22 10:55:30
7
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-24 21:13 编辑
ate1 发表于 2013-9-22 08:25
S版~~以前我用TS做这类无规则物体的时候~面一多就很难把点调顺滑~这点在SILO使用的时候~有个光滑工具~针对 ...

ate1兄的问题可以分三个部分来讨论的:

  1.关于TS的面数:
正如J大所说,TS所使用是NURBS细分技术来建模(叫T-NURCCs曲面),TS版块的置顶帖中有比较详细介绍:http://bbs.rhino3d.asia/thread-10-1-1.html

与Silo或是3DS max所使用的多边形方式建模不一样,建模操作上两者看起来十分相似,但是在生成光滑曲面的方式是不一样的。

你细心看一下Silo所建的模型图片,一个网格内有很多个小网格组成的(下图红箭头所示)

这正正是多边形光滑曲面的方式:网格通过不断细分(不断增加面数)从而得到光滑效果(视觉上)。

而TS曲面采取的NURBS细分,它的本质就是一块3阶的NURBS曲面(见下图)


因此它无需像多边形那样需要很多的面数来生成光滑的曲面状。

  2.关于TS分面
如上所述带出TS分面特点:使用最精简的面数和面与面之间的间距需要跟从大形来均匀分布。

简单地说:要使TS建出漂亮光顺的模型,分面和调点的功夫需要更精准。

你所提示Silo的那个工具TS是没有的,我想和它功能相近似TS命令应该是:
tsMakeUniform 它能使面间均匀,建模时多点它一下。

  3.关于工作流程
你最后提及的在TS出大形然后到Silo中再细加工,完成后导回来在Rhino中装配,TS原厂也推荐种工作流程的,前题是你能掌握其它软件即可。

无论如何,只要能满足你工作的流程就可放心地继续服用

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 楼主| simonchen 发表于 2013-9-22 11:12:23
8
偏向理论的东西没人看的了~,还是建议多动手做做,这样才能切实地掌握相关的技术
 楼主| simonchen 发表于 2013-9-22 11:34:43
9
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-22 15:28 编辑
蓝色玻璃 发表于 2013-9-22 11:25
「在TS出大形然后到Silo中再细加工」 如果TS中使用了T点用来增加细节,到Silo中会变形吧?如果使用这种流 ...

有T点的MESH转去其它多边形软件,它们都会将这个带T点的面转为N边面(即多于4条边的面)来处理的,因此在TS中T点所呈现的特征或是细节将会失去。之所以一直在强调以4边面为结构的分面原则其中之一的原因就这个要考虑与其它多边形软件交换时通用性。

至于Silo是否支持N边我已经没什么印象了,或是待楼主测试吧~
ps,
需要注意的是,不是所有多边形的软件都支持N边的,像转到Zbrush的话最好是4边面或是3边面

 楼主| simonchen 发表于 2013-9-22 20:08:57
10
ate1 发表于 2013-9-22 20:02
非常感谢S版的详细说明~看来确实只能靠多练习分面调点的硬功夫来解决问题了.

嗯 ~好比你是练武的,想下山,那先得过少林寺“木人巷”的这一关
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